home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1905 / PFL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-02  |  126KB  |  3,348 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     ╔═══════════╗
  5.     ║ SHAREWARE ║
  6.     ╚═══════════╝
  7.  
  8.     This program is distributed as a Shareware product.  The Copyright is
  9.     retained by the author.  The program may be freely copied, placed on
  10.     any bulletin board system, or otherwise freely distributed.
  11.     All Shareware distributors may charge their standard rates.
  12.  
  13.     If you find the Pro Football Linemaker to be practical and intend to
  14.     use it, you are asked to become a registered owner by sending a $17
  15.     contribution to:
  16.  
  17.  
  18.                       American Precision Instruments
  19.                             1530 W. Ranch Road
  20.                         San Bernardino, CA  924079
  21.  
  22.                       * BBS: (714) 880-8030
  23.  
  24.     Registered owners will immediately be sent a hard copy of "A Winning 
  25.     Season Using the Pro Football Linemaker".  You will also receive a 
  26.     disk with a current game statistics file and a password that will
  27.     allow you to download weekly statistic databases off a bulletin board
  28.     system (BBS) via your modem (this is not necessary, you may enter the
  29.     weekly statistics yourself using your local newspaper).
  30.  
  31.     The disk containing the latest game statistics file will prevent you
  32.     from having to do extensive data entry in an attempt to catch up (if
  33.     the current season has begun).  Then you may remain current by
  34.     either entering the weekly statistics yourself, or downloading them
  35.     via the PFL BBS.
  36.  
  37.     * Our area is scheduled to receive an area code change on November 14,
  38.     1992 at which time our number will change to (909) 880-8030.
  39.  
  40.  
  41.     ╔═════════════════════════════════════╗
  42.     ║ What is the Pro Football Linemaker? ║
  43.     ╚═════════════════════════════════════╝
  44.  
  45.     The Pro Football Linemaker is a tool to help you better forecast the
  46.     outcome of upcoming Pro Football games.  The Pro Football Linemaker is
  47.     a database of the most often used statistics associated with the game.
  48.     The Pro Football Linemaker is also a program to help you maintain,
  49.     store, manipulate, and understand the statistics in the database, so
  50.     you can make the most informed choice possible for any upcoming game.
  51.     And finally, the Pro Football Linemaker is a bulletin board system
  52.     (BBS) that allows exchanges between users and allows downloading of
  53.     current statistics files.  Downloading the database files saves users
  54.     from having to enter the large amounts of weekly statistics used to
  55.     forecast the lines.  It is not necessary, however, to download the
  56.     weekly statistics database.  The Pro Football Linemaker was designed
  57.     for the user to be able to enter weekly stats available in most
  58.     national and local newspapers.
  59.     
  60.  
  61.  
  62.  
  63.     ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗
  64.     ║ What is the Pro Football Linemaker Bulletin Board System? ║
  65.     ╚═══════════════════════════════════════════════════════════╝
  66.  
  67.     The PFL BBS is a bulletin board system available to all football fans
  68.     during the off season.  During the off season, the BBS is open and all
  69.     fans may use the PFL BBS to download the latest version of the Pro
  70.     Football Linemaker, download previous years' statistics, communicate 
  71.     with other fans through the BBS's mail feature, upload/download files 
  72.     and programs for/from other users, ask questions about the program and
  73.     database, etc.
  74.  
  75.     During the season, the system is closed and only registered and
  76.     subscribed users may use the BBS.  This is because up-to-date
  77.     statistic database files are available for downloading.  Downloading
  78.     these files saves registered and subscribed users the drudgery of
  79.     entering the large amount of statistics necessary to forecast the
  80.     lines.
  81.  
  82.     See Appendix C for detailed instructions on using the PFL BBS.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.     ╔═══════════════════════════════╗
  87.     ║ Registration and Subscription ║
  88.     ╚═══════════════════════════════╝
  89.  
  90.     The registration fee for the Pro Football Linemaker is $17.  The price
  91.     of registration includes a hard copy of "A Winning Season Using the 
  92.     Pro Football Linemaker", the latest version of the Pro Football 
  93.     Linemaker (the latest version is also available off the PFL BBS or
  94.     from your Shareware Dealer), the most current week's database (if 
  95.     during a regular season), and a free, current subscription to the
  96.     PFL BBS.  PFL BBS subscription rates thereafter are only $10 per
  97.     season. You will also receive the NEW PLF Utilities program that allows
  98.     screen viewing of your PFL data bases.  The program provides quick
  99.     screen reference to current or past stats.  Categories include Game,
  100.     Team, and Season. A very handy program for keeping current with the
  101.     Teams and for referencing when selecting overlays.
  102.     
  103.  
  104.  
  105.                          PRO FOOTBALL LINEMAKER 2.1
  106.  
  107.                    REGISTRATION/SUBSCRIPTION RENEWAL FORM
  108.  
  109.      SEND TO:  American Precision Instruments
  110.                1530 West Ranch Road
  111.                San Bernardino, CA  92407
  112.  
  113.     |-------------------------------------------------------------------|
  114.     |TODAY'S DATE:                                                      |
  115.     |-------------------------------------------------------------------|
  116.     |CHECK or MONEY ORDER AMOUNT: $                                     |
  117.     |-------------------------------------------------------------------|
  118.     |                                                                   |
  119.     |   NAME:                                                           |
  120.     |-------------------------------------------------------------------|
  121.     |ADDRESS:                                                           |
  122.     |-------------------------------------------------------------------|
  123.     |ADDRESS:                                                           |
  124.     |-------------------------------------------------------------------|
  125.     |ADDRESS:                                                           |
  126.     |-------------------------------------------------------------------|
  127.     |   CITY:                     | STATE:             | ZIP:           |
  128.     |-------------------------------------------------------------------|
  129.     |TELEPHONE:  (    )                                                 |
  130.     |-------------------------------------------------------------------|
  131.     | WHERE DID YOU OBTAIN YOUR COPY OF PRO FOOTBALL LINEMAKER:         |
  132.     |                                                                   |
  133.     |                                                                   |
  134.     |-------------------------------------------------------------------|
  135.     |                                                                   |
  136.     |CHECK ONE:                                                         |
  137.     |                                                                   |
  138.     |                                                                   |
  139.     |           I have enclosed $17.00 to register my copy of the Pro   |
  140.     |  -------  Football Linemaker.  Please send my hard copy of "A     |
  141.     |           Winning Season using the Pro Football Linemaker", a     |
  142.     |           disk containing the latest possible database of the     |
  143.     |           regular season (last seasons database if not currently  |
  144.     |           in a season), the latest version of PFL (if 2.1 is not  |
  145.     |           the latest version), and a current season subscription  |
  146.     |           to the PFL BBS (Pro Football Linemaker Bulletin Board   |
  147.     |           System).  I wish to apply my free one-season PFL BBS    |
  148.     |           subscription towards the season beginning in:           |
  149.     |                                                                   |
  150.     |                           August 199                              |
  151.     |                     ------------------------------                |
  152.     |                     (enter this year or next year)                |
  153.     |                                                                   |
  154.     |           I am already a registered owner of the Pro Football     |
  155.     |  -------  Linemaker.  Enclosed is the $10 subscription fee to     |
  156.     |           the PFL BBS.  Please rush me my password.  The season   |
  157.     |           I wish to subscribe to is for the season beginning in:  |
  158.     |                                                                   |
  159.     |                           August 199                              |
  160.     |                     ------------------------------                |
  161.     |                     (enter this year or next year)                |
  162.     |-------------------------------------------------------------------|
  163.          Registration packages and season passwords will be sent out
  164.          immediately upon receipt of registration or subscription fee.
  165.     
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                    ╔════════════════════════════════════╗
  171.                    ║                                    ║
  172.                    ║     A WINNING SEASON USING THE     ║
  173.                    ║       PRO FOOTBALL LINEMAKER       ║
  174.                    ║                                    ║
  175.                    ╚════════════════════════════════════╝
  176.  
  177.  
  178.                              TABLE OF CONTENTS
  179.  
  180.           Introduction............................................. 1
  181.  
  182.      Chapter One  --  The User's Manual
  183.  
  184.          Getting Started........................................... 3
  185.             System Requirements.................................... 3
  186.             Floppy Disk Systems.................................... 3
  187.             Hard Disk Systems...................................... 3
  188.             Batch Files............................................ 3
  189.          Menus..................................................... 4
  190.          Escape Key................................................ 4
  191.          Disk Files................................................ 4
  192.          Color Select.............................................. 5
  193.          Updating the Game Statistics File......................... 5
  194.             Game Statistics Data Files............................. 6
  195.             The Statistics Input Screen............................ 6
  196.             Saving Game Statistic Data Files to Disk............... 7
  197.             Statistic Categories................................... 8
  198.          Calculate Spreads......................................... 8
  199.             Projected Statistics and Projected Spreads Screen...... 9
  200.             Projected Statistics Screen............................ 9
  201.             Projected Spreads Screen...............................10
  202.          Set Calculation Parameters................................10
  203.  
  204.      Chapter Two - The Game Within The Game
  205.  
  206.          The Law of the Land.......................................12
  207.          The Sports Book...........................................13
  208.          The Board.................................................13
  209.          The Bet and the Payoff....................................14
  210.          The Games.................................................14
  211.          The Cards.................................................15
  212.          The Line..................................................15
  213.          The Juice.................................................15
  214.          The Serious Player........................................17
  215.          Shopping the Lines........................................20
  216.     
  217.  
  218.  
  219.  
  220.      Chapter Three - The Strategies
  221.  
  222.          Theory of Operation.......................................21
  223.             Spread From Scores Analysis............................22
  224.             Level One..............................................25
  225.             Level Two..............................................25
  226.             Level Three............................................25
  227.             The Final Results......................................26
  228.             Spread From Yardage Analysis...........................26
  229.             Spread From First Down Analysis........................26
  230.             Spread From Time of Possession.........................27
  231.             Overall Spread and Parameters..........................27
  232.          The Projected Statistical Categories......................27
  233.             Open Category..........................................31
  234.          Adjusting the Overall Spread..............................32
  235.          Updating and Adjusting the Parameters.....................32
  236.             Points Per Yard........................................32
  237.             Points Per First Down..................................33
  238.             Points Per Time of Possession..........................33
  239.             Adjusting Parameters...................................33
  240.             CALCPARA Program.......................................34
  241.             PRINTPFL Program.......................................35
  242.          Putting It All Together -- Developing Your Spread.........35
  243.          Other Influencers.........................................36
  244.          Betting Strategies........................................37
  245.  
  246.      Appendix A -- Sports Book Cards
  247.      Appendix B -- Version 1.0/2.1 Changes
  248.      Appendix C -- The Pro Football Linemaker BBS
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.             Copyright (c) 1990  American Precision Instruments
  255.     
  256.  
  257.  
  258.  
  259.     ╔══════════════╗
  260.     ║ INTRODUCTION ║
  261.     ╚══════════════╝
  262.  
  263.     At one time, each week, I spent endless hours putting together
  264.     statistics and then analyzing those statistics in order to obtain an
  265.     edge over players who were not as well informed.  Now that the
  266.     personal computer has become a reality, I can enter those same
  267.     statistics in less than an hour and can analyze them almost
  268.     immediately.
  269.  
  270.     You too can have this same advantage, and if you use the PFL BBS, you
  271.     can have access to current information within a couple of minutes.
  272.  
  273.     Before you bet another dime on a football game, I encourage you to
  274.     read  "A Winning Season Using the Pro Football Linemaker".  There are
  275.     many things that players should think about before placing a bet.
  276.     This book, especially Chapter Two, "The Game Within the Game", will
  277.     bring many of those things to light.  If you are an experienced
  278.     player, you will already be familiar with most of these concepts.
  279.     However, it probably would not hurt to at least review the Chapter.
  280.  
  281.     Chapter One is "The User's Manual" which explains how to set up an get 
  282.     started using the Pro Football Linemaker.
  283.  
  284.     Chapter Two, "The Game Within the Game", gives the reader a strong
  285.     background into the game of betting on football.
  286.  
  287.     Chapter Three, "The Strategies", brings it all together.  How to use
  288.     the Pro Football Linemaker and your strategies for picking the best
  289.     overlays.
  290.  
  291.     As you read the book, "A Winning Season Using the Pro Football 
  292.     Linemaker", it will become clear that the PFL is a tool (possibly your 
  293.     most important tool).  The PFL does not "PICK" which team you should
  294.     bet on, that is your decision.  What the PFL does is to manipulate and
  295.     analyze the data and statistics from previous games to help you make
  296.     rational decisions on upcoming games.  No two players should make the
  297.     same bets during a season and no two players should come out with the
  298.     same win/lose ratio (unless it is strictly a coincidence).  Each
  299.     player will set his/her own standards for what determines a good
  300.     overlay, and then bet accordingly.
  301.  
  302.     I first released the Pro Football Linemaker in time for the 1988
  303.     season.  Since that time, I have received bundles of mail from users.
  304.     Topics ranging from office pools to the Oregon Lottery.  Many users
  305.     wanted to compare their results with mine and others.  Other users
  306.     failed to keep their database current and needed help "catching up",
  307.     or simply want an easier way to update their database.  For these
  308.     reasons, I decided to provide users with the PFL BBS.  The bulletin
  309.     board first went on line during the in 1990 season.  However, it was
  310.     available only to users who specifically suggested or requested
  311.     downloading capabilities.  It worked so well that I have now decided
  312.     to make it available to everyone.  If you have any questions, stories,
  313.     or want to relate/compare how well (or poor) you did last year or last
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                                    - 1 -
  318.     
  319.  
  320.  
  321.  
  322.     week, then why not relay that information to everyone who reads the
  323.     PFL BBS. That is what the PFL BBS is for, so feel free to use it.
  324.  
  325.     I am particularly interested in hearing about different parameters
  326.     developed by users.  I am also interested in the different methods
  327.     users came up with to use the "open category", and how well they
  328.     worked.  Additionally, how many points did you add and subtract for
  329.     the "other influencers" to develop your final line?  How did you
  330.     develop those points?  Where did you draw your lines for what you
  331.     considered an overlay good enough to place a bet?
  332.  
  333.     We punch in a lot of data, and like everyone else, we make mistakes.
  334.     Also, the newspapers sometimes list erroneous stats.  If you find an
  335.     error in our data, please quickly notify us via the PFL BBS so we can
  336.     correct it.
  337.  
  338.  
  339.                                        Good Luck,
  340.  
  341.  
  342.                                        Lloyd J. Wilson
  343.                                        American Precision Instruments
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.                                     - 2 -
  381.     
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.     ╔═══════════════════════════════════╗
  388.     ║ CHAPTER ONE  -  THE USER'S MANUAL ║
  389.     ╚═══════════════════════════════════╝
  390.  
  391.  
  392.     =====================
  393.        GETTING STARTED
  394.     =====================
  395.  
  396.  
  397.     System Requirements
  398.     -------------------
  399.  
  400.     The Pro Football Linemaker requires and IBM PC, XT, AT, or compatible,
  401.     at least 384K of RAM, and PC-DOS or MS-DOS 2.0 or higher.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.     Floppy Disk Systems
  406.     -------------------
  407.  
  408.     To run the Pro Football Linemaker on a floppy-based system, copy all
  409.     files on the Pro Football Linemaker distribution disk to a boot disk
  410.     (a disk formatted with the /s option).  After booting up with this
  411.     disk, enter `PFL` (for Pro Football Linemaker) to start the program.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.     Hard Disk Systems
  416.     -----------------
  417.  
  418.     Create a new directory called "FOOTBALL". Copy all files on the
  419.     distribution disk into \FOOTBALL.  Log into this directory and enter
  420.     `PFL` to start the program.  This sequence would be as follows:
  421.  
  422.  
  423.                    C:>MD \FOOTBALL
  424.                    C:>COPY A:*.* \FOOTBALL
  425.                    C:>CD \FOOTBALL
  426.                    C:\FOOTBALL>PFL
  427.  
  428.  
  429.  
  430.     Batch Files
  431.     -----------
  432.  
  433.     A batch file will allow you to enter the program without changing
  434.     directories.  The following example of a batch file named PFL.BAT
  435.     (located in the root directory or a directory for which a path has
  436.     been established) will let you start the Pro Football Linemaker by
  437.     entering `PFL`:
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.                                     - 3 -
  444.     
  445.  
  446.  
  447.  
  448.                    CD\FOOTBALL
  449.                    PFL
  450.                    \CD
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.     ===========
  456.        MENUS
  457.     ===========
  458.  
  459.     Use the [UP], [DOWN], [RIGHT], and [LEFT] arrow keys to move through
  460.     the menus.  When the selection you want is highlighted press the
  461.     [ENTER] key.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.     ================
  466.        ESCAPE KEY
  467.     ================
  468.  
  469.     The primary key to the operation of the program is the [ESCAPE] key.
  470.     The [ESCAPE] key will always back you out to the main menu.
  471.  
  472.  
  473.  
  474.     ================
  475.        DISK FILES
  476.     ================
  477.  
  478.     The following files are included on your Pro Football Linemaker disk:
  479.  
  480.          1)  PFL.EXE - the "Pro Football Linemaker" program file.
  481.  
  482.          2)  STATS.PFL - the current season's game statistics file (or 
  483.                          last season if not currently in a season).
  484.  
  485.          3)  PFL.PAR - the calculation parameters file.
  486.  
  487.          4)  SEASONXX.PFL - Any free disk space will be filled with past
  488.                             season game statistics files; for example,
  489.                             SEASON89.PFL would be the 1988 regular seasons
  490.                             statistics file.  Past season files are also
  491.                             available (starting in 1988) from the BBS.
  492.  
  493.          5)  PFL.DOC - This documentation file, "A Winning Season Using 
  494.                        the Pro Football Linemaker".  The registered disk 
  495.                        excludes this file (hard copy is sent) to free up
  496.                        disk space for past season database files.
  497.  
  498.          6)  FORM.DOC - A copy of the registration/subscription renewal
  499.                         form.  Enter:  PRINT FORM.DOC  at the DOS prompt.
  500.  
  501.  
  502.       Note: The above files and more are also available via the PFL BBS.
  503.  
  504.  
  505.  
  506.                                     - 4 -
  507.     
  508.  
  509.  
  510.  
  511.     ==================
  512.        COLOR SELECT
  513.     ==================
  514.  
  515.     The Menu's [Color] selection takes you to the color select option.  If 
  516.     you have a monochrome monitor, you will receive the message:
  517.  
  518.  
  519.                          -- Monochrome Monitor --
  520.  
  521.  
  522.     No adjustment to the screen output is possible and you will return to
  523.     the Menu.  If your monitor is capable of displaying colors (or
  524.     shades), then you will enter the COLOR SELECT program.
  525.  
  526.     Instructions for changing the colors are displayed on your monitor.
  527.     You may select colors for three categories; letters, background, and
  528.     boxes.
  529.  
  530.     The letters category controls the color of the letters and symbols on
  531.     your monitor, the background category controls the background color,
  532.     and boxes category controls the color of the highlighted areas on the
  533.     monitor.  As you select colors, the screen will reflect those
  534.     selections.  This immediate feedback allows you to browse through the
  535.     colors and experiment with different color combinations.  Be careful
  536.     not to assign the same color to the letters and the background or you
  537.     won't be able to see the letters.       
  538.  
  539.     After you have selected a screen that pleases you, press the [Escape]
  540.     key to return to the Menu.  Your color selections will now become the
  541.     default colors and will be displayed until the next time they are
  542.     changed.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.     =======================================
  547.        UPDATING THE GAME STATISTICS FILE
  548.     =======================================
  549.  
  550.     Before we go on it is necessary to make one thing clear.  It takes
  551.     two, three, or maybe even four weeks into the season before enough
  552.     statistics are available to project results.  It depends on the teams
  553.     you are comparing and the schedules they have already played.  After
  554.     one week you should get no projections, after two you might get a few,
  555.     after three you will probably get most projections, and after four
  556.     weeks you should get projections for all inquiries.
  557.  
  558.     Each week you will need to enter the statistic from that week's games 
  559.     into your game statistics data file.  These statistics are reported in
  560.     most national and local newspapers. The input screen has been designed
  561.     to allow you to quickly enter the stats. It should take less than 20
  562.     minutes per week to enter the stats from the 14 games. If the thought
  563.     of entering all these statistics each week does not appeal to you,
  564.     then you may download the current statistics file from the PFL BBS
  565.     (see appendix C for information).
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                                     - 5 -
  570.     
  571.  
  572.  
  573.  
  574.     Game Statistic Data Files
  575.     -------------------------
  576.  
  577.     If currently into the regular season, your Pro Football Linemaker
  578.     Version 2.1 disk will hold the default  statistics file "STATS.PFL".
  579.     This file contains the current regular season's statistics (will not 
  580.     include preseason stats).  If you are not into a season, you will want
  581.     to create a new default "STATS.PFL"  file for the next season. At the
  582.     start-up screen you are instructed to:
  583.  
  584.  
  585.                   PRESS ENTER OR NAME STATS FILE TO ACCESS:
  586.  
  587.  
  588.     If you press the [ENTER] key, you will load the "STATS.PFL" file. If
  589.     you type in a filename (or drive:\path\filename), then that file will
  590.     be loaded.  If you type in the name of a file that does not exist, the
  591.     program will question you to determine if you are creating a new file
  592.     or if an incorrect file name was given.  A disk must contain
  593.     approximately 75K free bytes to create and save a new file.  So you
  594.     may need to eliminate an old statistics file from your disk to free up
  595.     enough space.
  596.  
  597.     You may store old files by renaming them and then using the STATS.PFL
  598.     file as the current working file (the default file). For example, you
  599.     might rename old files as follows:
  600.  
  601.  
  602.                         RENAME STATS.PFL REGSEASN.89
  603.  
  604.  
  605.     Or you can ignore the default capabilities and enter the name of your
  606.     current file each time you start up.
  607.  
  608.  
  609.     The Statistics Input Screen
  610.     ---------------------------
  611.  
  612.     After selecting the "Update Game Statistics File" option from the main
  613.     menu, select two teams from the team menu.  If this is the first time
  614.     these teams have met this season, you will go straight to the input
  615.     screen.  If the teams have played before, you will first be prompted
  616.     to which game's statistics screen (Game #1 or Game #2) you wish access 
  617.     to. The screen has been designed to be very user friendly and at the
  618.     same time allow for quick entry of data.  The following keys have the
  619.     indicated purpose for the input screen:
  620.  
  621.  
  622.         1) Number keys - enters corresponding numbers
  623.         2) Left arrow - moves to first box on current line
  624.         3) Right arrow - moves to last box on current line
  625.         4) Up arrow - moves to the first box on next line up
  626.         5) Down arrow - moves to first box on next line down
  627.         6) Enter key - moves to next box
  628.         7) Backspace key - erases current box
  629.         8) Space key - erases current space and/or moves one space right
  630.  
  631.  
  632.                                     - 6 -
  633.     
  634.  
  635.  
  636.  
  637.     Additionally, when a box is full, it automatically moves to the next
  638.     box. It is important to note that it does not matter where in the box
  639.     a number is placed.  This enhances data entry speed immensely.  For
  640.     example, if you were entering the number 5 in a box that is designed
  641.     to accept up to three numbers, you could enter any of the following:
  642.  
  643.  
  644.         1)    |5  |
  645.         2)    | 5 |
  646.         3)    |  5|
  647.         4)    |05 |
  648.         5)    | 05|
  649.         6)    |005|
  650.  
  651.  
  652.     The program will read and record a 5 for all the above entries. It
  653.     also makes no difference how the numbers were changed, erased,
  654.     overwritten, or how you move from one box to another.  The point we
  655.     are trying to make is for maximum speed, don't worry about where the 
  656.     entry is, how it looks, how it lines up, or how it got there -- just
  657.     get it in the box and the program will take it from there.
  658.  
  659.     Once you have your data filled in, either press the [F2] function key
  660.     or move down to the ACCEPT STATS line at the bottom of the screen and
  661.     press the [ENTER] key.  At this point the statistics you entered are
  662.     accepted.  If at any time you decide you do not want to accept the
  663.     statistics you have entered, press the [ESCAPE] key.
  664.  
  665.     You may change any data simply by selecting the two teams and the
  666.     appropriate game.  You original data entry screen will be displayed.
  667.     Simply make any changes you desire and move to the ACCEPT STATS line
  668.     and press the [ENTER] key.  You may delete the entire game's 
  669.     statistics by entering zeros (or blanks) in the two teams final scores
  670.     boxes and accepting the stats.
  671.  
  672.     Once you have accepted your statistics for the game, control will
  673.     return to the menu waiting for you to select the next two teams. As
  674.     always, you can return to the Main Menu by pressing the [ESCAPE] key.
  675.  
  676.  
  677.     Saving Game Statistics Data Files to Disk
  678.     -----------------------------------------
  679.  
  680.     Once you have entered all the statistics, or made any desired changes,
  681.     you must save the new data to you disk file.  To do this, select save
  682.     from the main menu.  The program will also remember if you have
  683.     entered new statistics or made any changes and have not saved.  Then,
  684.     if you try to exit without saving, you will be reminded that you have
  685.     not saved and given another opportunity chance to do so.
  686.  
  687.     The size of an empty file is about 70K.  It will expand slightly with
  688.     each week's games.  At the end of the season the file will be about 
  689.     75K.  Because of this continual expansion, you must make sure you have
  690.     plenty of spare room on your disk.  If you do try to expand past the
  691.     room on your disk, the program will allow you to insert another disk
  692.     and save your file.   Always play it save, however, by making a backup
  693.     of your file after each week's entries.
  694.  
  695.                                     - 7 -
  696.     
  697.  
  698.  
  699.  
  700.     Statistic Categories
  701.     --------------------
  702.  
  703.         1)  Final Score - enter the final scores of the game.
  704.  
  705.         2)  First Downs - enter the first downs made by the teams.
  706.  
  707.         3)  Rushing Yards - enter the total rushing yards.
  708.  
  709.         4)  Passing Yards - enter the total passing yards.
  710.  
  711.         5)  Times Sacked - enter the number of times the team was sacked.
  712.  
  713.         6)  Fumbles With Lost Possession - enter the number of fumbles
  714.            where possession was lost.
  715.  
  716.         7)  Time of Possession - enter the minutes and seconds the team
  717.            had possession.  The program automatically rounds to the
  718.            nearest minute.  So to speed entry you may round the seconds
  719.            and enter just the minutes - leaving the seconds box blank.
  720.            The program also proportionally adjusts overtime to one hour
  721.            total for both teams.
  722.  
  723.         8)  Open Category - the "open category" allows you to select a
  724.            statistical area you believe to be important.  The program
  725.            analyses the data entered for this category and provides you
  726.            with projected results between any two teams you select.  The
  727.            current file season's file contains the number of fumbles made 
  728.            by each team (don't confuse with the fumbles with lost 
  729.            possession category).  Other possible uses could be turnovers,
  730.            pass attempts, pass completions, rushes, etc.
  731.  
  732.  
  733.     If any statistics are unavailable to you, just leave the that category
  734.     blank when entering your statistics.
  735.  
  736.     On rare occasions a team may score negative yardage.  The program uses
  737.     only forward yardage and will not allow you to enter a negative
  738.     number.  In these rare occasions, enter a zero for no forward yardage.
  739.  
  740.  
  741.  
  742.     =======================
  743.        CALCULATE SPREADS
  744.     =======================
  745.  
  746.     When you select "CALCULATE SPREADS" from the menu, you will first be
  747.     asked:
  748.  
  749.  
  750.              DO YOU WANT A PRINTOUT OF THE SPREAD CALCULATIONS?
  751.  
  752.  
  753.     If you select [Yes] you will receive a detailed printout showing how
  754.     the spreads were calculated.  Refer to Chapter Three for formulas and
  755.     complete explanations of the printouts.
  756.  
  757.  
  758.                                     - 8 -
  759.     
  760.  
  761.  
  762.  
  763.     If you select [No], you will still be given an opportunity to receive
  764.     a printout of the final projections and spreads once they have been
  765.     calculate and placed on your monitor.   To receive a copy of the
  766.     projections and spreads you simply press the [P] key once the final
  767.     results have been calculated and shown on your screen.
  768.  
  769.     Pressing any other key returns you to the "Select Two Teams:" menu.
  770.     At this time, you may select the next two teams you want to calculate
  771.     spreads for, or press the [ESCAPE] key to return to the main menu.
  772.  
  773.     You may notice that the first time through, the calculation process
  774.     takes longer than with subsequent times.  This is because the first
  775.     time through there is more data to calculate.  After the first time it
  776.     is not necessary for the program to recalculate all data.  If any
  777.     changes are made to your data files, however, all data will again be
  778.     recalculated.
  779.  
  780.  
  781.     Projected Statistics and Projected Spreads Screen
  782.     -------------------------------------------------
  783.  
  784.     The following is an explanation of the final results screen and a
  785.     brief explanation on how the projections and spreads are calculated.
  786.     For a full explanation refer to Chapter Three.
  787.  
  788.     The Projected Statistics and Projected Spreads Screen are the final
  789.     results of the programs calculations.  If you chose to receive a
  790.     printout, you will receive additional data on how the final
  791.     projections were calculated.  Whether or not you receive a printout,
  792.     the calculation process will always end with this screen.
  793.  
  794.  
  795.     Projected Statistics Screen
  796.     ---------------------------
  797.  
  798.     The Project Statistics Screen projects the expected results of the
  799.     game between the two teams selected.  You receive projected passing,
  800.     rushing, and play (rushing + passing) yardages, projected first downs,
  801.     projected lost fumbles, projected sacks made, project time of
  802.     possession, and the projected results from your own selected category
  803.     (open category).
  804.  
  805.     The RESULT FROM SCORES ANALYSIS is the only category on the Projected
  806.     Statistics Screen that is not a projection.  The scores you see are
  807.     the result of the analysis and not a projection of expected scores.
  808.     However, the difference between these two numbers is the projected
  809.     spread from scores analysis.  As can be seen with a full printout, the
  810.     projected spread is taken from an analysis of scores at three levels:
  811.  
  812.  
  813.         Level One - Level One analysis is based on scores obtained if the
  814.     two teams being projected have played each other before.
  815.  
  816.         Level Two - Level Two analysis is based on scores obtained when
  817.     the two teams being projected have both played the same third team.
  818.     Scores from each such occurrence are used.
  819.  
  820.  
  821.                                     - 9 -
  822.     
  823.  
  824.  
  825.  
  826.         Level Three - Level Three analysis is based on scores obtained
  827.     when the two teams being projected have each played another team, and
  828.     those two teams have played each other.  Scores from each such
  829.     occurrence are used.
  830.  
  831.     All other projected categories are the actual expected results of the
  832.     game.  As an example, we will use projected passing yardage, however,
  833.     this explanation could just as easily relate to the times sacked,
  834.     open, or any other category.  First the program calculates the average
  835.     passing yardage of all teams and all games.  The program then
  836.     calculates how many passing yards each of the two teams averages in a
  837.     game.  This average is then adjusted by the caliber of teams they have
  838.     played (in other words, are the teams they have played better or worse
  839.     at defending against passing than the average team).   The same
  840.     process is then used to compute how well each team is expected to
  841.     defend against the other teams passing offense.  The result is how
  842.     many yards passing each team is expected to achieve against the other
  843.     team and how many passing yards each team is expected to give up.  An
  844.     average of the two projections (expected offense of one team and
  845.     expected defense of the other team) gives us the projected passing
  846.     yardage. This process is accomplished for both teams giving us the
  847.     comparable results.
  848.  
  849.  
  850.     Projected Spreads Screen
  851.     ------------------------
  852.  
  853.     The Pro Football Linemaker produces four separate spreads based on
  854.     past scores analysis, projected play yardage analysis, projected first
  855.     downs analysis, and projected time of possession analysis.
  856.     Additionally, an overall spread, based on a weighted average of all
  857.     four spreads, is provided.
  858.  
  859.     The parameters used to develop the spreads are based on the results of
  860.     the 1987 and 1988 regular seasons.  These parameters can be  changed
  861.     to reflect the desires of the user.
  862.  
  863.  
  864.  
  865.     ================================
  866.        SET CALCULATION PARAMETERS
  867.     ================================
  868.  
  869.     A full discussion on (1) how to develop your own calculation
  870.     parameters, (2) how to use the utility program to assist in developing
  871.     your parameters, and (3) an explanation of exactly how the parameters
  872.     are used to calculate the spreads is included in Chapter Three.
  873.  
  874.     The calculation parameters shown for yardage, first downs, and time of
  875.     possession were developed using 1987 and 1988 regular season
  876.     statistics.  They are based on points scored per play yard, first
  877.     down, and time of possession in past games.  These parameters change
  878.     over time and should be kept current.
  879.  
  880.     The percent weights provide a weighted average between scores, total
  881.     yardage, first downs, and time of possession.  The weighted averages
  882.     are used to calculate the final line.
  883.  
  884.                                    - 10 -
  885.     
  886.  
  887.  
  888.  
  889.     To change a parameter select the letter corresponding to the parameter
  890.     you want to change--then enter the new parameter when prompted.  The
  891.     weighted averages must add to 100%.  If they do not, the program will
  892.     automatically do it for you (the numbers on the screen will be replace
  893.     proportionately with numbers adding to 100).  You may use the <h.>
  894.     selection to see how the weights selected proportionally convert to
  895.     100%. The parameters are stored in a file named "PFL.PAR".  You must
  896.     save any changes made in order for the new parameters to be used. Use
  897.     the "Save Parameters" off the menu (selection i.).  If you do not
  898.     save, the program will ask you if you wish to save before returning to
  899.     the Main Menu.  A [No] selection will restore your old parameters.
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.                                    - 11 -
  948.     
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.     ╔══════════════════════════════════════════╗
  954.     ║ CHAPTER TWO  -  THE GAME WITHIN THE GAME ║
  955.     ╚══════════════════════════════════════════╝
  956.  
  957.  
  958.     Sports betting is big business.  From small office pools to
  959.     multi-million dollar Nevada sports books, bettors are trying to beat
  960.     the odds.  Sports are the great American pastime, and betting on
  961.     sports is as much a part of that pastime as the potato chips, cold
  962.     beer, and armchairs that go with it.
  963.  
  964.     Nevada sports books take in well over $1 billion annually.  But that
  965.     is only the cream.  Sports betting outside Nevada is very very big.
  966.     Estimates range to over $50 billion a year.  That's more than any 
  967.     annual state budget.  That's a lot of money--and a lot of action.
  968.  
  969.     You can take a little of this vast fortune for your own.  But first
  970.     you must understand the game.  No, I don't mean the game of football.  
  971.     I mean the other game--the game of betting on football.  If you don't 
  972.     understand this game within the game, all your knowledge of football
  973.     is not going to help you.
  974.  
  975.  
  976.  
  977.     =====================
  978.        LAW OF THE LAND
  979.     =====================
  980.  
  981.     All regular bettors quickly become prisoners to the laws of
  982.     statistics. If you ignore these laws, you will surely fall victim to
  983.     them.  Statistics are as much part of the laws of nature as the
  984.     physical universe.  As sure as the sun will rise, there are six
  985.     chances in thirty-six that the roll of a single pair of dice will
  986.     result in a seven.
  987.  
  988.     My own college statistics professor so effectively demonstrated this,
  989.     that I have not forgotten to this day.  As a homework assignment, he
  990.     had half the students flip a coin 100 times and the other half roll a
  991.     die 100 times and each record the outcomes.  My own coin tossing
  992.     distribution fell immediately in line with the .5 probability for
  993.     heads and tails, and then stayed there for the entire 100 tosses.  The
  994.     following day, after everyone had reported back, there was not one
  995.     single incident of a significant deviation from the expected outcomes
  996.     for either group.  While at the time I probably thought "big deal",
  997.     later I realized it was a big deal.  Every time I think about taking
  998.     the "long shot" or "beating the odds" I must remember that simple
  999.     exercise.  To try to beat the odds is asking for sure disaster.  You
  1000.     must play within the odds and keep those odds in your favor or they
  1001.     will drain your pockets as regular as rent.
  1002.  
  1003.     It's not that the long shot is always a bad bet, as long as the payoff 
  1004.     is comparable to the odds (expected outcome), then the bet is
  1005.     statistically acceptable.  However, what usually happens is that the
  1006.     house figures that long shot players are not as apt to worry about the
  1007.     odds (which is probably true).   They then adjust the odds
  1008.  
  1009.  
  1010.                                    - 12 -
  1011.     
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.     ridiculously in their favor and the long shot player still plays.  If
  1016.     you don't believe me, look at the state lotteries. What is the 
  1017.     probability of catching 6 out of 49 in the California State Lotto
  1018.     game.  Statisticians call this 49 choose 6, and the formula is:
  1019.  
  1020.  
  1021.           X!                49!          49 X 48 X 47 X 46 X 45 X 44
  1022.       ----------   =   -------------  =  ----------------------------
  1023.        n! (X-n)!        6! X (49-6)!        6 X 5 X 4 X 3 X 2 X 1
  1024.  
  1025.  
  1026.                              13,983,816
  1027.                        =     ----------
  1028.                                   1
  1029.  
  1030.  
  1031.     Again, it's not that the odds of hitting the jackpot are only 1 in 14 
  1032.     million that makes this game unattractive, it's that only half of the 
  1033.     money is returned to the players.  The payoff is not comparable to the
  1034.     expected outcome.  Strictly a game for losers.  If you play this game,
  1035.     you are going to lose (unless your the one in 14 million).  However,
  1036.     it's an easy and inexpensive way to satisfy one's appetite for the
  1037.     long shot and it helps keep my taxes down.
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.     =====================
  1042.        THE SPORTS BOOK
  1043.     =====================
  1044.  
  1045.     Casino Sports Books come in every shape and size.  From huge lavish
  1046.     fully automated rooms, with giant television screens, electronic
  1047.     light-emitting diode boards, and preprinted computer readable betting
  1048.     tickets--to dingy back rooms with a few television sets and a
  1049.     chalkboard.  And everything in- between.  In most sports books you can
  1050.     order drinks, annoy KENO runners, play slots and other electronic coin
  1051.     gobblers, or just kick back and watch a game or a race.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.     ===============
  1056.        THE BOARD
  1057.     ===============
  1058.  
  1059.     The "Board" is where the upcoming games are listed.  For a typical Pro
  1060.     Football game, a listing might look like this:
  1061.  
  1062.  
  1063.                            San Francisco - 6
  1064.                 10:00                              42
  1065.                            Chicago
  1066.  
  1067.  
  1068.     The 10:00 is the time of kickoff (and also the time by which you will
  1069.     need to place your bet).  The bottom listed team is the home team-
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.                                    - 13 -
  1074.     
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.     -Chicago in this example.  San Francisco is favored here, by six
  1079.     points.  If you want to use the correct lingo, you would refer to San
  1080.     Francisco as the "favorite" and Chicago as the "underdog".  The 42 is
  1081.     the total for the over/under bet.
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.     ============================
  1086.        THE BET and THE PAYOFF
  1087.     ============================
  1088.  
  1089.     In the previous San Francisco and Chicago example, you can select San
  1090.     Francisco and "lay" six points or you may select Chicago and "take"
  1091.     six points.  If you bet San Francisco, the 49ers must win the game by
  1092.     MORE than six points.  If you bet Chicago, you will win if the Bears
  1093.     win, or if San Francisco wins by less than six points.  If you bet
  1094.     Chicago, and San Francisco wins by exactly six points, you "push", and
  1095.     your bet will be returned to you.
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.     ===============
  1100.        THE GAMES
  1101.     ===============
  1102.  
  1103.     The different types of bets a sports book can come up with are almost
  1104.     as endless as the number of fancy drinks you can order at their bar.
  1105.  
  1106.     Hey Bartender, I'll have a Screaming Pink Russian with a twist--hold 
  1107.     the guava juice.
  1108.  
  1109.     Some are fun, some are stupid, and most are poor bets, which we will
  1110.     discuss later.  For now lets look at some of the more popular games
  1111.     and make sure we understand what is involved.
  1112.  
  1113.       Parlays - A parlay is simply two or more games combined for a single
  1114.     bet.  The number of games you select determines the payoff odds.  Be
  1115.     careful now, this is not like KENO or lotteries--you must catch all of
  1116.     your selections to win your parlay.  Casino sports books generally
  1117.     distribute parlay cards to facilitate making your selections.
  1118.  
  1119.       Teasers - Teasers are similar to parlays except the house gives or
  1120.     takes additional points (usually six) to make your bet more
  1121.     attractive.  However, the payoff odds are adjusted downward to allow
  1122.     for the stronger bet.  Teaser cards are also available in most sports
  1123.     books.
  1124.  
  1125.       Over/Under - Over/Under is a bet on the total combination of the
  1126.     final score.  The number is shown on the board and you must decide if
  1127.     the total final score of both teams will be above or below that
  1128.     number.  The over/under bet is also usually available as a parley
  1129.     option on the parlay cards.
  1130.  
  1131.       Future Bets - You can bet who you think will win the Super Bowl
  1132.     before the season even begins or anytime during the season.  The odds
  1133.     change from week to week.
  1134.  
  1135.  
  1136.                                    - 14 -
  1137.     
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.     ===============
  1142.        THE CARDS
  1143.     ===============
  1144.  
  1145.     Most Sports Books provide "Cards" to mark your bets.  Turn to the
  1146.     examples located in Appendix A.  Notice that each selection is
  1147.     numbered. Simply mark the boxes corresponding to your picks and turn
  1148.     in the card at the window.  If you are not playing the parleys, the
  1149.     cards are not necessary.
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.     ==============
  1154.        THE LINE
  1155.     ==============
  1156.  
  1157.     Why is there a line?  Why don't we just bet on who we think will win 
  1158.     the game?  Wouldn't that be much simpler?
  1159.  
  1160.     Let's suppose it is 1988, and you are thumbing through Saturday's
  1161.     paper and you see there is going to be a game between Buffalo (whose
  1162.     current standing is 11 wins and 2 losses) and Tampa Bay (whose
  1163.     standing is 3 wins and 10 losses).  You say to yourself, "Hey, looks 
  1164.     like Buffalo might be a good bet, think I'll put down ten."  Now find 
  1165.     someone to bet with.  The only bet you'll get is in Tampa Bay, in a 
  1166.     bar, with a loud-mouth, die-hard Buccaneers' fan, whose had way to 
  1167.     much to drink.
  1168.  
  1169.     For every 100 potential bettors who wanted to put down ten on Buffalo,
  1170.     you would have been lucky to find 3 fools who would have taken that
  1171.     bet.  Now, lets say you were willing to give Tampa Bay some points
  1172.     just for the sake of finding someone to bet with.  How many points?
  1173.     Somewhere there is a magic number where there will be an even number
  1174.     of dollars bet on each team.  This is the line--the spread.  If the
  1175.     line is not receiving an even distribution of bets, it will be
  1176.     adjusted to do so.  This is because sports books (and bookies) don't 
  1177.     really want to  gamble.  They strive to balance their bets so they are
  1178.     assured of receiving their full percentage for each game.  What do I
  1179.     mean--their percentage?  Let's look at this more closely.
  1180.  
  1181.     Before we go on, are there any questions?  Yes, you in the back waving
  1182.     your hands--what was the score?  Oh yes, I almost forgot. Tampa Bay
  1183.     beat Buffalo, 10 to 5.
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.     ===============
  1188.        THE JUICE
  1189.     ===============
  1190.  
  1191.     Say that you want to win $100 on an otherwise dull Sunday afternoon.
  1192.     You go to your sports book or bookie who informs you that you must put
  1193.     up $110 if you want to win $100.  Your bookie will also take another
  1194.     $110 from someone who wants to bet against the team you are betting
  1195.     for.  If you win, your bookie gives you back your $110 and $100
  1196.     winnings.  He keeps the other $10 for himself.  This is how a bookie
  1197.     earns his living, and how the sports books paint their walls.  As you
  1198.  
  1199.                                    - 15 -
  1200.     
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.     can see, they really aren't gambling, they are bringing together other 
  1205.     people who want to gamble, and then taking 4.5 percent off the top as
  1206.     a commission--so to speak. This 4.5 percent is called "The Juice".
  1207.     This "Juice" means you have to win more often that half the time in
  1208.     order to break even.  What's that?  You don't think that's fair? 
  1209.     Consider some other types of gambling.  Most state lotteries take 50
  1210.     percent.  Horse racing (depending on your state) takes about 17
  1211.     percent.  Realtors take 6 percent.  Maybe 4.5 percent isn't that bad 
  1212.     after all.  Let's look at this "Juice" a little closer,however, just 
  1213.     to make sure it doesn't get the best of us.
  1214.  
  1215.     Here is a easy way to prove the juice.  Say you bet $110.  Remember,
  1216.     the sports book will also take in another $110 from a player who bets
  1217.     on the opposing team.  So, the casino or the bookie takes in $220
  1218.     dollars.  At the end of the game, the winner is returned his original
  1219.     bet of $110 and 10/11ths of that bet as his payoff (10/11 X $110 =
  1220.     $100):
  1221.  
  1222.  
  1223.               amount kept by house
  1224.               --------------------  =  percent kept by house
  1225.                 total amount bet
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.                $220 - $110 - $100         $10
  1231.               --------------------   =   -----   =  .045
  1232.                       $220               $220
  1233.  
  1234.  
  1235.     Almost universally, the payoff odds for a straight football bet are
  1236.     11/10. You win $10 for every $11 you bet:
  1237.  
  1238.  
  1239.                             BET             WIN
  1240.  
  1241.                            $1.10           $1.00
  1242.                            $2.20           $2.00
  1243.                            $5.50           $5.00
  1244.                           $11.00          $10.00
  1245.                           $22.00          $20.00
  1246.  
  1247.  
  1248.     The two formulas to determine amount bet and amount won are:
  1249.  
  1250.            Amount of winnings  =  Amount bet  X  0.9090909090
  1251.  
  1252.            Amount bet  =  Amount of winnings  X  1.1
  1253.  
  1254.     Now you can use these formulas to quickly determine your slice of the
  1255.     pie.
  1256.  
  1257.     If you bet $20 on a game, and win, you would perform the following
  1258.     calculation to determine what you should be returned:
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.                                    - 16 -
  1263.     
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.                   ($20 X .9090909090)     $18.18
  1268.                   Original Bet           + 20.00
  1269.                                         --------
  1270.                          Amount Due       $38.18
  1271.  
  1272.  
  1273.     If you want to know how much you would have to bet to win $150
  1274.     dollars, you would perform the following calculation:
  1275.  
  1276.  
  1277.                          $150 X 1.1 = $165.00
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.     ========================
  1282.        THE SERIOUS PLAYER
  1283.     ========================
  1284.  
  1285.     If you go to Las Vegas twice a year, the track once, bet on the World
  1286.     Series and Super Bowl office pools each year, and purchase a lottery
  1287.     ticket if the jackpot goes above $20 million, then skip this section,
  1288.     it may ruin your fun.  I assume, however, that you would not be
  1289.     reading this if you are only an occasional bettor.  And this being the
  1290.     case, I suggest you fully understand this section.  It is much more
  1291.     important how you bet, than who you bet.
  1292.  
  1293.     Unless your betting with your neighbor, or in an office pool, you are
  1294.     going to be subject to a house take, the juice.  Actually, many office
  1295.     pools donate a portion of the take to some type of charitable
  1296.     activity, this is another form of a house take, even if it is the
  1297.     office Christmas Party.
  1298.  
  1299.     In the casinos as well as with bookies, the house take is always
  1300.     there, it is often well hidden, but always there.  Sometimes the house
  1301.     simply has a better chance of winning the game than the player, such
  1302.     as when playing straight craps and most of the popular casino card
  1303.     games.  Other times, the house pays off less than the players chance
  1304.     of winning, such as in roulette. Then statistically, after enough
  1305.     games are played, the house can be assured of ending up with a take
  1306.     equal to their statistical advantage.
  1307.  
  1308.     As previously mentioned, for the standard 11/10 football wager, the
  1309.     house simply attempts to get an even distribution of bets on a game
  1310.     and then take their 4.5 percent before paying off the winners.  Not a
  1311.     bad take, considering they really aren't taking much of a risk and 
  1312.     just holding the money.  When a bank holds your money, they pay you!
  1313.     For every $1 million dollars a casino takes in on a straight football
  1314.     bet, they return $955,000 to the players and take $45,000 to the bank.
  1315.     And it gets worse, much worse.
  1316.  
  1317.     Whenever people wager you will always have winners and losers, right?
  1318.     Wrong!  Whenever people wager, you will have the losers, the house
  1319.     take, and possibly some winners.  It only takes two football games to
  1320.     produce an outcome of 100% losers.  Consider the following scenario of
  1321.     two players and two games.  For game #1, one player bets $110 on Team
  1322.     A and one bets $110 on Team B.  Team A wins the game.  Next week, the
  1323.  
  1324.  
  1325.                                    - 17 -
  1326.     
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.     same player bets $110 on Team A and the other player again bets $110
  1331.     on Team B.  This week Team B wins the game. The following chart shows
  1332.     the standing for the two players after the second game:
  1333.  
  1334.  
  1335.                              Team A Player          Team B Player
  1336.  
  1337.            Game #1              + $100                 - $110
  1338.            Game #2              - $110                 + $100
  1339.                               ----------              ---------
  1340.            Standing Per         -  $10                 -  $10
  1341.            Player
  1342.  
  1343.  
  1344.     So after only two games, both players can be losers.  But, where is
  1345.     the rest of the money?  The house has it. This example shows that any
  1346.     player who wins only half his bets is going to end up a loser.  Then
  1347.     how many games must you win?
  1348.  
  1349.     With the standard 11/10 football bet you will need to win 52.38
  1350.     percent of your bets to break even.  Do you remember your algebra?
  1351.     Solve for X to determine percent of wins required to break even, where
  1352.     X equals percent of wins and 1-X equals percent of losses:
  1353.  
  1354.  
  1355.                               10X = 11(1-X)
  1356.  
  1357.                               10X = 11-11X
  1358.  
  1359.                         11X + 10X = 11
  1360.  
  1361.                               21X = 11
  1362.  
  1363.                                 X = 11/21
  1364.  
  1365.                                 X = .5238
  1366.  
  1367.  
  1368.     Many people shrug this off, thinking, "so what, what's two percent".  
  1369.     But the serious player knows that two percent is significant.  He may
  1370.     consider a two percent profit during an entire season, a good season.
  1371.     The serious player also knows these are some of the best odds he will
  1372.     ever find.  Two percent profit!  You've got to be kidding?  It is 
  1373.     pretty well accepted that 60 percent is about the best one can
  1374.     continuously do betting against football lines.  And this figure is
  1375.     reserved for the very best.  Anything above this is generally
  1376.     considered normal variations in the frequency of outcomes-luck.
  1377.  
  1378.     I am not trying to discourage you, just setting the scene for the next
  1379.     discussion on parleys, teasers, football cards, and the other games.
  1380.     The odds on these types of games range from bad to worse.  Let's look 
  1381.     at them.
  1382.  
  1383.     Let's choose the smallest parley possible, two games.  What are the 
  1384.     odds of winning?  We will assume that the lines are accurate enough to
  1385.     make the chance of either team winning to be even in both games.  You
  1386.  
  1387.  
  1388.                                    - 18 -
  1389.     
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.     have a one in four (.25) probability of winning but only a 13 to 5
  1394.     (2.6 to 1) payoff.  Let's see what the juice is by following an 
  1395.     example.  In this example we will wager four, $10, two game parley
  1396.     bets.  According to probability, we will win one out of the four:
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.                        Bet         Returned
  1401.  
  1402.          Game #1       $10           - 0 -
  1403.  
  1404.          Game #2       $10           - 0 -
  1405.  
  1406.          Game #3       $10           - 0 -
  1407.  
  1408.          Game #4       $10            $36  (13/5 * 10) + $10 (initial bet)
  1409.                      -------        -------
  1410.                        $40            $36
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.              40-36
  1415.              ----- = .10 = 10 percent juice
  1416.                40
  1417.  
  1418.  
  1419.     The house took in $40 and returned $36.  Ten percent juice!  Why
  1420.     that's horrible!  Yes, that is horrible and that is the best one.  For 
  1421.     all the other parleys and the teasers the odds are even worse.  They
  1422.     are strictly for fun.  Strictly for the occasional bettor.  Anybody
  1423.     who plays these games on any type of regular basis will quickly become
  1424.     a victim of the laws of statistics.  Ten percent juice is simply not
  1425.     acceptable--especially when you can get 4.5 at the same window!
  1426.  
  1427.     Can you see a formula emerging.  A formula for determining the juice
  1428.     may be helpful for determining the juice for games not specifically
  1429.     mentioned within these covers:
  1430.  
  1431.  
  1432.             juice  =  1 - (probability of win) (payoff odds + 1)
  1433.  
  1434.  
  1435.     Test it with the previous example:
  1436.  
  1437.  
  1438.            juice =  1 - (.25) (2.6 + 1)
  1439.  
  1440.            juice =  1 - .9
  1441.  
  1442.            juice =  .10
  1443.  
  1444.  
  1445.     Let's look at the rest of the parleys.  Turn to Appendix A and look at 
  1446.     the reverse side of a Circus Circus parley card.  It shows the game
  1447.     rules and the payoffs.
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.                                    - 19 -
  1452.     
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456.     Let's take a closer look at those odds: 
  1457.  
  1458.           Game             Win Odds           Payoff         Juice
  1459.  
  1460.          2 for 2            1 in 4           2.6 for 1        10%
  1461.  
  1462.          3 for 3            1 in 8            6 for 1        12.5%
  1463.  
  1464.          4 for 4           1 in 16           11 for 1         25%
  1465.  
  1466.          5 for 5           1 in 32           20 for 1        34.4%
  1467.  
  1468.          6 for 6           1 in 64           40 for 1        35.9%
  1469.  
  1470.          7 for 7          1 in 128           75 for 1        40.6%
  1471.  
  1472.          8 for 8          1 in 256          125 for 1        50.8%
  1473.  
  1474.          9 for 9          1 in 512          250 for 1         51%
  1475.  
  1476.         10 for 10        1 in 1024          500 for 1        51.1%
  1477.  
  1478.  
  1479.     Look once again at the rules on the Circus Circus card.  Notice rule
  1480.     #9.  So, on top of paying off with some of the worst odds you can get,
  1481.     if you do hit the long shot, you might have to share it.
  1482.  
  1483.     Need I say more?  Do yourself and your money a favor and keep away
  1484.     from the parleys and teasers.  The statistical deck is stacked against
  1485.     you.  The odds are much better playing black jack, roulette, or craps.
  1486.     I lost a lot of money before I figured this out.  Now you know why so
  1487.     many independent football card entrepreneurs out there.  A somewhat
  1488.     shady business, but with a statistically guaranteed profit.
  1489.  
  1490.  
  1491.     ========================
  1492.        SHOPPING THE LINES
  1493.     ========================
  1494.  
  1495.     An advantage of playing in Nevada is that you can shop around for the
  1496.     best lines.  The sports books generally post the pro football lines on
  1497.     Monday or Tuesday.  This is an excellent time to find what you might
  1498.     consider a mistake in the line.  If your right, others will probably
  1499.     also see it, and within hours it will adjust in the direction that
  1500.     compensates for the mistake.  As the week goes on the line firms up.
  1501.     By Saturday, line adjustments are becoming rare.  During the week,
  1502.     however, it is not uncommon to see line differences of half-point,
  1503.     point, or more at the different casinos.  Value shoppers (such as
  1504.     yourself) usually force these spreads together by game time.
  1505.  
  1506.     Look at the two cards from the Mirage and Circus Circus for the 16th
  1507.     week of the 1989 season (Appendix A - in hard copy only).  I picked
  1508.     them both up on Thursday, December 21st.  As you can see, 12 of the 14
  1509.     pro games have at least a half point difference.  Two have a point-and
  1510.     -a-half difference in the line.  This is a significant difference!
  1511.  
  1512.     End of discussion.  The point is made.  Shop around for the best line.
  1513.  
  1514.                                    - 20 -
  1515.     
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.     ╔══════════════════════════════════╗
  1521.     ║ CHAPTER THREE  -  THE STRATEGIES ║
  1522.     ╚══════════════════════════════════╝
  1523.  
  1524.  
  1525.     Before the 1983 season I kept no records, I played all types of
  1526.     football betting games, without regard for the odds, and I had no real
  1527.     idea how I was doing--or what I was doing.  I would simply look at the
  1528.     board and from what I saw I would pick which lines I thought were the
  1529.     most inaccurate (known as "overlays").  If this sounds familiar to
  1530.     you, you may be losing a lot more than you think you are.
  1531.  
  1532.     In 1982 I lost heavy.  I know this because of my dwindling bank
  1533.     balance and not because I kept any sort of records.  In 1983 I did
  1534.     keep an accurate record of my cash flow.  At the end of the '83'
  1535.     season I knew how much I had lost, but I did not know how this related
  1536.     to my accuracy, or inaccuracy, in picking winners.  After that season,
  1537.     I decided if I was going to bet on football, I had better understand
  1538.     what I was doing.
  1539.  
  1540.     During the off season I dug out my old college statistics book, blew
  1541.     off the dust, and got reacquainted with probabilities as they relate
  1542.     to football (No you don't need a college statistics course, just make 
  1543.     sure you understand the concepts in Chapter Two).  It didn't take long 
  1544.     to figure out what my problem was.  I was being robbed by the parlays
  1545.     and teasers.  How could I have been so stupid not to have seen this
  1546.     before?  You cannot play parlays and teasers, on any type of regular
  1547.     basis, without losing.  The payoff odds are simply not comparable to
  1548.     the probability of winning.  Way too much juice.  If you play these
  1549.     games, you may have a brief encounter with the up side, but it will
  1550.     always work back to the middle, where you will ultimately lose.
  1551.  
  1552.     The next year I stopped playing parlays and started winning.  Not a
  1553.     whole lot, but at least I was in the black.  It was also in 1984 that
  1554.     I started developing the concepts that I would eventually incorporated
  1555.     into the "Pro Football Linemaker".  Now I see a definite  payoff for
  1556.     my years of pursuit.  Each season, my goal is to surpass my last years
  1557.     win/loss percentage.  I do this by fine tuning my lines and betting
  1558.     practices, just as you can.  Enough of this, let's discuss how the 
  1559.     "Pro Football Linemaker" works.
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.     =========================
  1564.        THEORY OF OPERATION
  1565.     =========================
  1566.  
  1567.     The "Pro Football Linemaker" is not a system.  It is a program and
  1568.     database that stores results of past games and then logically projects
  1569.     results of upcoming games based on past performance. There is nothing
  1570.     magical or secret about how it works.  From the information I am about
  1571.     to give you, you could use a stubby pencil and come up with the same
  1572.     projections.  However, the computer can make these projections in
  1573.     seconds, compared to endless hours without it--I know, I used to spend
  1574.     those hours.
  1575.  
  1576.  
  1577.                                    - 21 -
  1578.     
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.     The Pro Football Linemaker will project the results of games between
  1583.     any two professional teams.  These projections are given in the form
  1584.     of five different point spreads and eight projected statistical
  1585.     categories.  Each of these spreads and categories are shown on the
  1586.     final "Projected Statistics" and "Projected Spreads" screen.  How each
  1587.     of these projected spreads and statistics are calculated will be
  1588.     reviewed in detail.  Examples given will parallel the type of data you
  1589.     might expect to receive from the program's optional printout of spread 
  1590.     calculations.
  1591.  
  1592.     The Pro Football Linemaker projects five point spreads: (a) Spread
  1593.     from scores analysis, (b) Spread from play yardage analysis, (c)
  1594.     Spread from first down analysis, (d) Spread from time of possession
  1595.     analysis, and (e) an overall (weighted) spread of the other four
  1596.     categories.
  1597.  
  1598.     The spread from scores analysis is the only of the five spreads that
  1599.     does not use the projected statistics to arrive at the results.  For
  1600.     this reason, the spread from scores analysis will be discussed
  1601.     separately from the other spreads and projected statistics.
  1602.  
  1603.  
  1604.     Spread from Scores Analysis
  1605.     ---------------------------
  1606.  
  1607.     Past scores are the most powerful and accurate indicator of how a team
  1608.     will perform in upcoming games.  Nothing else even comes close.  Most
  1609.     people realize and use this subconsciously even if they have never
  1610.     really consciously thought about it.  The first thing that comes to
  1611.     anyone's mind, win comparing two teams, is the past performance of the 
  1612.     two teams.
  1613.  
  1614.     Often however, the two teams we are comparing have not played each
  1615.     other during the current season.  How then can we compare teams who
  1616.     have yet to face off?  We can do this indirectly by comparing the two
  1617.     teams performance against the same third team.  For example, suppose
  1618.     Dallas will be playing Miami, and both Dallas and Miami had played
  1619.     Tampa Bay.  We can project the outcome of the Dallas and Miami game by
  1620.     looking at how well each played against Tampa Bay. I call such a
  1621.     relationship a "Level Two".  Of course a "Level One" relationship
  1622.     would also exist if Dallas and Miami had played each other earlier in
  1623.     the season.
  1624.  
  1625.     Can we go further?  Yes, early in the season there will not be many
  1626.     Level One and Level Two relationships.  But we can still compare teams
  1627.     by calculating "Level Three" relationships. A level three relationship
  1628.     exists when the two comparison teams have each played a different
  1629.     third team and those two third teams have played each other.  For
  1630.     example,  Cincinnati and Dallas are the two comparison teams where
  1631.     Cincinnati had played Cleveland and Dallas had played Green Bay.  A
  1632.     Level Three relationship exists because Green Bay and Cleveland had
  1633.     played each other.  This is where the computer really starts becoming
  1634.     a lifesaver and where using it gives you a big advantage over the
  1635.     uninformed player.
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.                                    - 22 -
  1641.     
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.     Let's go through a complete example.  Here is the actual optional 
  1646.     printout of scores analysis (level 1, 2, & 3)for an end of the '89'
  1647.     regular season game between Atlanta and LA Rams (a playoff between
  1648.     these two teams did not actually take place):
  1649.  
  1650.  
  1651.                   SCORES ANALYSIS - ATLANTA vs LA RAMS
  1652.  
  1653.  
  1654.       ********** LEVEL ONE - GAME ONE **********
  1655.  
  1656.       ATLANTA - 21            LA RAMS - 31
  1657.  
  1658.  
  1659.       ********** LEVEL ONE - GAME TWO **********
  1660.  
  1661.       ATLANTA - 14            LA RAMS - 26
  1662.  
  1663.  
  1664.       RESULT LEVEL ONE = LA RAMS BY 11.0 POINTS
  1665.  
  1666.  
  1667.       ********** LEVEL TWO *********
  1668.  
  1669.  
  1670.                                     ATLANTA           LA RAMS
  1671.                                  -----------------------------------
  1672.       DALLAS                            6.00              4.00
  1673.       BUFFALO                           2.00             -3.00
  1674.       INDIANAPOLIS                     -4.00             14.00
  1675.       NEW ORLEANS                      -7.00             19.00
  1676.       NEW ORLEANS                      -9.00              3.00
  1677.       PHOENIX                         -14.00             23.00
  1678.       GREEN BAY                        -2.00              3.00
  1679.       SAN FRANCISCO                   -42.00              1.00
  1680.       SAN FRANCISCO                   -13.00             -3.00
  1681.       MINNESOTA                       -26.00             -2.00
  1682.       NEW ENGLAND                       1.00              4.00
  1683.       NY JETS                         -20.00             24.00
  1684.                                  -----------------------------------
  1685.       TOTAL                           -10.67              4.08
  1686.  
  1687.  
  1688.       RESULTS LEVEL TWO = LA RAMS BY 14.75 POINTS
  1689.  
  1690.  
  1691.       ********** LEVEL THREE **********
  1692.  
  1693.                      24-31
  1694.       ATLANTA      <=======>  DETROIT
  1695.                                           27-47
  1696.                                         <=======>
  1697.                      10-20                27-17
  1698.       LA RAMS      <=======>  CHICAGO
  1699.  
  1700.  
  1701.       LA RAMS by  3.50 points
  1702.  
  1703.                                    - 23 -
  1704.     
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.       ********** LEVEL THREE **********
  1709.  
  1710.                      30-31
  1711.       ATLANTA      <=======>  WASHINGTON
  1712.                                             38-14
  1713.                                           <=======>
  1714.                      10-20
  1715.       LA RAMS      <=======>  CHICAGO
  1716.  
  1717.  
  1718.       ATLANTA by  28.5 points
  1719.  
  1720.  
  1721.       ********** LEVEL THREE **********
  1722.  
  1723.                      24-31
  1724.       ATLANTA      <=======>  DETROIT
  1725.                                             14-24
  1726.                                           <=======>
  1727.                      31-10
  1728.       LA RAMS      <=======>  NY GIANTS
  1729.  
  1730.  
  1731.       LA RAMS by 24.00 points
  1732.  
  1733.  
  1734.       ********** LEVEL THREE **********
  1735.  
  1736.                      30-31
  1737.       ATLANTA      <=======>  WASHINGTON
  1738.                                             24-27
  1739.                                           <=======>
  1740.                      31-10                  17-20
  1741.       LA RAMS      <=======>  NY GIANTS
  1742.  
  1743.  
  1744.       LA RAMS by 14.00 points
  1745.  
  1746.  
  1747.       RESULTS LEVEL THREE = LA RAMS BY  3.25 POINTS
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.       ********** TOTAL LEVEL ONE, LEVEL TWO, AND LEVEL THREE **********
  1752.  
  1753.                               ATLANTA                  LA RAMS
  1754.                          ----------------------------------------------
  1755.     LEVEL ONE                    17.50                     28.50
  1756.     LEVEL TWO                   -10.67                      4.08
  1757.     LEVEL THREE                  -1.25                      2.00
  1758.                          ----------------------------------------------
  1759.     AVERAGE                       1.86                     11.53
  1760.  
  1761.  
  1762.     SPREAD FROM SCORES ANALYSIS = LA RAMS OVER ATLANTA BY  9.67 POINTS
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.                                    - 24 -
  1767.     
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.     Level One
  1772.     ---------
  1773.  
  1774.     The Level One result of LA by 11.0 points is simply the average of the
  1775.     difference between the scores:
  1776.  
  1777.  
  1778.                 Game #1 = LA Rams by 10 points (31 minus 21)
  1779.                 Game #2 = LA Rams by 12 points (26 minus 14)
  1780.  
  1781.  
  1782.                            10 points + 12 points
  1783.                 Average =  ---------------------  = 11 points
  1784.                                   2 games
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.     Level Two
  1789.     ---------
  1790.  
  1791.     Level Two results are obtained through an analysis of the final scores
  1792.     when the two comparison teams have both played the same third team.
  1793.     All games meeting this criteria are averaged into the final Level Two
  1794.     results.  For example, in our the LA Ram vs Atlanta example, both
  1795.     teams played Dallas.  Atlanta beat Dallas by 6 points and LA beat
  1796.     Dallas by 4 points.  So 6 points were averaged into the results for
  1797.     Atlanta and 4 points for LA.  Negative numbers indicate losses. The
  1798.     program then totals the spreads and divides by the number of games.
  1799.     The difference between the two totals (averages), provides the spread
  1800.     from the Level Two analysis.
  1801.  
  1802.  
  1803.     Level Three
  1804.     -----------
  1805.  
  1806.     A Level Three relationship exists when the two comparison teams have
  1807.     each played a different third team and those two third teams have
  1808.     played each other.  For Atlanta and the Rams in '89', there were four
  1809.     such relationships. There will generally be less Level Three
  1810.     relationships for two teams in the same conference, but more Level One
  1811.     and Level Two relationships.
  1812.  
  1813.     Looking at the first Level Three relationship in our example, Atlanta
  1814.     and LA Rams are the two comparison teams where Atlanta had played
  1815.     Detroit and LA had played Chicago.  A Level Three relationship exists
  1816.     because Detroit and Chicago had played each other.  When two sets of
  1817.     scores are shown (both on top and bottom), as in the example, this
  1818.     indicates that two games were played.  For the final sets of scores,
  1819.     the first score is associated with the team above (Detroit in the
  1820.     example) and the second score with the team below (Chicago).
  1821.  
  1822.     Atlanta receives a -7 for their game with Detroit and a -5 for
  1823.     Detroit's two games with Chicago (averaged -20 + 10 / 2 = -5).  
  1824.     Atlanta's average for the relationship is -6 (-7 + -5 / 2 = -6).  LA 
  1825.     receives a -10 for their game with Chicago and a +5 for Chicago's wins 
  1826.     over Detroit.  This gives LA a -2.5 average (-10 + 5 / 2 = -2.5), and
  1827.     LA a spread advantage of 3.5 over Atlanta for this comparison.
  1828.  
  1829.                                    - 25 -
  1830.     
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.     The final results for Level Three is the average point spread of all
  1835.     four Level Three relationships:
  1836.  
  1837.  
  1838.                     Atlanta         LA Rams         Spread
  1839.                     -------         -------         ------
  1840.         #1            -6.0            -2.5            3.5   (LA)
  1841.         #2            11.5           -17.0           28.5   (Atlanta)
  1842.         #3            -8.5            15.5           24.0   (LA)
  1843.         #4            -2.0            12.0           14.0   (LA)
  1844.                     -------         -------         ------
  1845.       Total           -5.0             8.0           13.0   (LA)
  1846.       Divide by 4
  1847.                     -------         -------         ------
  1848.       Average         -1.25            2.0            3.25  (LA)
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.     The Final Results
  1854.     -----------------
  1855.  
  1856.     The final results from the scores spread is an equal weighted average
  1857.     of all three levels.  If there was no data available from any one
  1858.     level, then the average is an equal weight for the remaining two
  1859.     levels or the only level for which data was available.  Remember, the
  1860.     bottom line shown on the optional printout's chart is not a total of 
  1861.     the three levels--it is the average.
  1862.  
  1863.     A comment is need here about the final results.  As you can see the
  1864.     program changes scores into point spreads.  The final results are then
  1865.     the expected point spreads and not expected scores.  Do not confuse
  1866.     this point and attempt to use the point spread as an over/under (total
  1867.     points) indicator.  This is not the case with the projected
  1868.     statistical categories, however.  As you will see in the next section,
  1869.     yardages, first downs, fumbles, time of possession, etc., are all the
  1870.     expected (projected) outcomes of the game.
  1871.  
  1872.  
  1873.     Spread from Yardage Analysis
  1874.     ----------------------------
  1875.  
  1876.     This spread is calculated using the projections of the passing and
  1877.     rushing yardages (see discussion on yardage projections in this
  1878.     section).  Once the program has projected the passing and rushing
  1879.     yardages (play yardages) the spread is projected by applying the
  1880.     actual 1987 and 1988 points per yard to the total projected yardage.
  1881.  
  1882.  
  1883.     Spread from First Down Analysis
  1884.     -------------------------------
  1885.  
  1886.     This spread is calculated just as the yardage spread except the first
  1887.     down projections are used rather than the yardage projections.
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.                                    - 26 -
  1893.     
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.     Spread from Time of Possession
  1898.     ------------------------------
  1899.  
  1900.     This spread is calculated just as the yardage spread except the time
  1901.     of possession projections are used rather than the yardage
  1902.     projections.
  1903.  
  1904.  
  1905.     Overall Spread and Parameters
  1906.     -----------------------------
  1907.  
  1908.     The ability to quickly change the overall spread weighted average and
  1909.     to change the parameters, and then analysis the results these
  1910.     adjustments have on the projected outcome of the game, is what makes
  1911.     the Pro Football Linemaker such a powerful tool.  Parameters included
  1912.     with the Pro Football Linemaker were developed from 1987 and 1988
  1913.     regular season statistics.  See "Updating and Adjusting the 
  1914.     Parameters" in this chapter for a full discussion on developing and 
  1915.     using parameters.
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.     ==========================================
  1920.        THE PROJECTED STATISTICAL CATEGORIES
  1921.     ==========================================
  1922.  
  1923.     There are eight statistical categories that are projected by the Pro
  1924.     Football Linemaker program. Three of the projected categories are also
  1925.     used to project independent spreads:
  1926.  
  1927.  
  1928.             1)  Passing Yardage
  1929.             2)  Rushing Yardage
  1930.             3)  Play Yardage (Passing and Rushing Yardage)
  1931.             4)  First Downs
  1932.             5)  Time of Possession
  1933.             6)  Times Sacked
  1934.             7)  Fumbles with Lost Possession
  1935.             8)  Open Category
  1936.  
  1937.  
  1938.     These statistical projections are the actual expected outcome of the
  1939.     game based on many calculations performed by the program.  Each
  1940.     category is calculated using the exact same methods and formulas. I
  1941.     will go through the formulas and methods used for projecting these
  1942.     statistics using passing yardage as an example, but I could replace
  1943.     passing yardage with first downs, fumbles, sacks, or any other
  1944.     category and the discussion would be identical.
  1945.  
  1946.         1)  First the program goes through the entire database of every
  1947.     game played and determines a per game average for each of the
  1948.     categories.  These averages are both    (a) displayed with the final
  1949.     results on the monitor and   (b) printed as "Overall Averages" in the
  1950.     optional printout.  Staying with the '89' season Atlanta vs LA Rams
  1951.     example, the printout would appear as follows:
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.                                    - 27 -
  1956.     
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960.         ********** OVERALL AVERAGES **********
  1961.  
  1962.         PASSING YARDAGE:    210.80
  1963.         RUSHING YARDAGE:    115.17
  1964.         PASSING & RUSHING:  325.97
  1965.         FIRST DOWNS:         18.91
  1966.         OPEN CATEGORY:        1.87
  1967.         FUMBLES - LOST:       0.94
  1968.         TIMES SACKED:         2.47
  1969.         TIME OF POSSESSION:  30.00
  1970.  
  1971.  
  1972.     Because this printout was requested after all data for the '89' season
  1973.     had been inputted, these are the actual averages for the '89' regular
  1974.     season. Any two teams you select will give you these same overall
  1975.     averages.
  1976.  
  1977.         2)  Next the program goes through the entire database and
  1978.     determines each team's per game average for each category.
  1979.  
  1980.         3)  If you do not leave the program or make adjustments to the
  1981.     database, the program will only perform the above two steps for the
  1982.     first two comparison teams you select.  Subsequent inquiries will use
  1983.     the same data, so it will not be necessary for the program to
  1984.     recalculate.  This shortens your calculation waiting period.
  1985.  
  1986.         4)  Next the program must find out how much passing yardage the
  1987.     first comparison team can expect to make.  To do this, the program
  1988.     must figure (a) how much passing yardage it expects the first
  1989.     comparison team to make (offense), and    (b) how much passing yardage
  1990.     it expects the second comparison team to give up (defense).  Using our
  1991.     Atlanta and LA example:
  1992.  
  1993.             a)  First the program will find how much passing yardage the
  1994.     Atlanta's offense is expected to make.  To do this, the program cannot 
  1995.     simply take the average of Atlanta's past passing yardage--this would 
  1996.     not give us an accurate picture.  Suppose the program used the average
  1997.     passing yardage for Atlanta and they had been playing teams with poor
  1998.     defenses.  Then Atlanta's offensive average would be overstated and 
  1999.     the first time they played a team that had a good defense, our
  2000.     projections would crumble like a house of cards.  So to obtain an
  2001.     accurate projection, we must adjust the average passing yardage of
  2002.     Atlanta to allow for the quality of teams they have been playing.  The
  2003.     following formula is used to make this adjustment:
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.       Atlanta's       Overall average passing yards          Atlanta's
  2008.       expected   =    -------------------------------    X    average
  2009.       passing         Average passing yardage allowed         passing
  2010.       yardage          by Atlanta's opposing teams            yardage      
  2011.  
  2012.  
  2013.     If the teams that opposed Atlanta in the '89' season were doing better
  2014.     than average defensively (were allowing less than the average passing
  2015.     yardage against them), then the "Average passing yardage allowed by  
  2016.  
  2017.  
  2018.                                    - 28 -
  2019.     
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.     Atlanta's opposing teams" (denominator in the above formula) will be 
  2024.     smaller than the "Overall average passing yards" (numerator).  This
  2025.     will adjust Atlanta's expected passing yardage against the average 
  2026.     team upward proportionately.  However, as we will see, the teams
  2027.     Atlanta played in '89' played less than average defensively against
  2028.     the pass.  A printout of the '89' season statistics (using
  2029.     PRINTPFL)gives us the following defensive passing yardage for the
  2030.     teams that played Atlanta:
  2031.  
  2032.  
  2033.                                Average Defensive
  2034.            Team                Passing Yardage
  2035.           ------              -----------------
  2036.  
  2037.           Dallas                    223
  2038.           Buffalo                   201
  2039.           LA Rams                   252
  2040.           Detroit                   245
  2041.           Indianapolis              221
  2042.           New Orleans               241           3559 yards
  2043.           Phoenix                   223           ----------  = 222 yards
  2044.           Green Bay                 209             16 games
  2045.           San Francisco             202
  2046.           Minnesota                 154
  2047.           New England               229
  2048.           Washington                223
  2049.           NY Jets                   241
  2050.           LA Rams                   252
  2051.           New Orleans               241
  2052.           San Francisco             202
  2053.                                 ---------
  2054.                                   3559  yards
  2055.  
  2056.  
  2057.     As you can see, in the 1989 season, the teams that Atlanta played
  2058.     allowed an average passing yardage of 222 yards to be scored against
  2059.     them.  Comparing this to the average of 210 passing yards per team for
  2060.     the '89' season, we can see that the teams Atlanta had been playing
  2061.     were not quite as good as average at preventing passing yardage.  So
  2062.     Atlanta's expected passing yardage must be decreased proportionately 
  2063.     to compensate.  In our example, this formula is shown under the
  2064.     heading of "ATLANTA OFFENSE" in the optional printout:
  2065.  
  2066.  
  2067.     ATLANTA OFFENSE
  2068.  
  2069.     EXPECTED PASSING YARDAGE: 210 DIVIDED BY 222 TIMES 218 = 206
  2070.  
  2071.  
  2072.                     210
  2073.                     ---   X   218  =  206 yards
  2074.                     222
  2075.  
  2076.  
  2077.          Note:  All figures here are rounded for the sake of the
  2078.                 discussion.  The program does not round and may
  2079.                 consequently give slightly different results.
  2080.  
  2081.                                    - 29 -
  2082.     
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.     So in conclusion, the program adjusts Atlanta's expected passing
  2087.     yardage down by about five percent, or 12 points, to compensate for
  2088.     the fact that the teams Atlanta had been playing were not as good as
  2089.     the average team at preventing their opponents to score passing
  2090.     yardage.
  2091.  
  2092.  
  2093.             b)  Now the program has the yardage it expects the Atlanta's 
  2094.     offense to make, however, that is still not the whole picture.  This
  2095.     must be adjusted by how well the second comparison team, the LA Rams,
  2096.     can defend against the passing yard (or how many passing yards we
  2097.     expect the Rams to allow).  Again, the program cannot simply take an
  2098.     average of the yards given up--that would fail to allow for the
  2099.     quality of the offenses that the second comparison team had been
  2100.     playing.  Here is the formula the program uses to compensate for the
  2101.     quality of the teams the LA Rams has played and find the expected
  2102.     passing yardage the LA Rams will allow against Atlanta:
  2103.  
  2104.  
  2105.        LA Rams'           Overall average passing yards      LA Rams'
  2106.        expected       =   ------------------------------  X  average
  2107.        passing yards      Average passing yards obtained     passing yards
  2108.        allowed            by the LA Rams' opposing teams     allowed          
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.     If during the season, the teams LA had played, were better than
  2113.     average at obtaining passing yardage, then LA's average passing 
  2114.     yardage allowed must be adjusted down to compensate for the better
  2115.     than average teams they had been playing.  If the teams LA had played
  2116.     were less than average, then LA's average passing yardage allowed will 
  2117.     be understated and must be adjusted up.  In our example, we will see
  2118.     that LA played teams who were better than average at obtaining passing
  2119.     yardage:
  2120.  
  2121.  
  2122.                                  Average Defensive
  2123.               Team                Passing Yardage
  2124.              ------              -----------------
  2125.  
  2126.              Atlanta                    218
  2127.              Dallas                     180
  2128.              Chicago                    194
  2129.              Buffalo                    224
  2130.              NY Giants                  193
  2131.              Indianapolis               185         3476 yards
  2132.              Orleans                    211         ---------- = 217 yards
  2133.              Phoenix                    205          16 games
  2134.              Green Bay                  253
  2135.              San Francisco              269
  2136.              Minnesota                  200
  2137.              New England                232
  2138.              NY Jets                    214
  2139.              Atlanta                    218
  2140.              New Orleans                211
  2141.              San Francisco              269
  2142.                                       -------
  2143.                                        3476 yards
  2144.  
  2145.                                    - 30 -
  2146.     
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150.     So, the teams LA played during 1989 were better than average (217
  2151.     passing yards compared to 210 average) at obtaining passing yardage.
  2152.     Because LA had been playing better than average teams, their expected
  2153.     passing yardage allowed will be adjusted down to compensate. In other
  2154.     words, we would not expect LA to give up as much passing yardage to
  2155.     Atlanta just because they had been playing teams that were offensively
  2156.     better than average. The calculation is made on the optional printout
  2157.     under the heading "LA RAMS DEFENSE":
  2158.  
  2159.  
  2160.       LA RAMS DEFENSE
  2161.  
  2162.       EXPECTED PASSING YARDAGE:  210 DIVIDED BY 217 TIMES 252 = 244
  2163.  
  2164.  
  2165.                        210
  2166.                        ---   X   252  =  244 yards
  2167.                        217
  2168.  
  2169.  
  2170.         5)  Now the program has both how many passing yards we expect
  2171.     Atlanta to make (206), and how many we expect the Rams to give up
  2172.     (244).  Both have been adjusted to allow for the quality of teams they
  2173.     have been playing.
  2174.  
  2175.         6)  The program now averages the two yardages to come up with the
  2176.     projected yardage of the first comparison team.  This process is shown
  2177.     in the optional printout under "PROJECTED STATISTICS":
  2178.  
  2179.  
  2180.     ATLANTA PROJECTED STATISTICS
  2181.  
  2182.     PASSING YARDAGE:   (206 PLUS 244) DIVIDED BY TWO = 225
  2183.  
  2184.  
  2185.     So we now have one projected statistic.  We project that Atlanta will
  2186.     obtain 225 passing yards against the LA Rams.  Of course this would be
  2187.     just for a game that was played at the end of the '89' season.
  2188.  
  2189.         7)  For the Atlanta projection to be of any use, we need to have a
  2190.     LA  Rams projection to compare.  So the program now repeats this exact
  2191.     same sequence to obtain the LA Rams' projected passing yardage.
  2192.  
  2193.         8)  The program then repeats this process for each category,
  2194.     rushing yardage, first downs, fumbles, time of possession, open, etc.
  2195.  
  2196.  
  2197.     Open Category
  2198.     -------------
  2199.  
  2200.     The open category can be filled with any statistics that you find
  2201.     important (you may also leave the category empty).  The data you enter
  2202.     will be used to project your open category just as the other
  2203.     categories are projected. This is possible because the program
  2204.     projects all categories in exactly the same way (as previously
  2205.     explained).
  2206.  
  2207.  
  2208.                                    - 31 -
  2209.     
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213.     If you are interested in obtaining the "total score" for an over/under
  2214.     bet, you may use the open category for this purpose.  Simply enter the
  2215.     scores in the open category during data entry, then your projections
  2216.     will give you an expected score for each team in the open category.  A
  2217.     caution here on over/under bets.  Many, many things influence the
  2218.     total score of the game.  Some people believe that the condition of
  2219.     turf, type of turf, and weather have more influence on total score
  2220.     than do past scores.  If you have never played over/under, do not be
  2221.     fooled by its deceiving simplistic appearance.     Your projections
  2222.     will give you an excellent start, but I suggest you play a mock season
  2223.     to really get a feel for the types of things that affect the total
  2224.     scores.
  2225.  
  2226.     Because all categories are processed in exactly the same way, it is
  2227.     also possible to change existing categories.  For example, suppose you
  2228.     would rather have "Number of Turnovers" than "Fumbles with Lost 
  2229.     Possession".  As long as you enter the number of turnovers in the data 
  2230.     file, instead of the fumbles, the program will project the number of
  2231.     turnovers expected.  Printouts will still read "Fumbles - Lost", but
  2232.     you will know that this actually represents the turnovers expected.
  2233.     Note:  This will not work with the Time of Possession category, as the
  2234.     program converts minutes to seconds during the process.
  2235.  
  2236.  
  2237.  
  2238.     ==================================
  2239.        ADJUSTING THE OVERALL SPREAD
  2240.     ==================================
  2241.  
  2242.     The overall spread is a weighted average of all four individual
  2243.     spreads.  The overall spread can, and should, be adjusted and used to
  2244.     indicate overlays.  The time into the season should be considered.  At
  2245.     the beginning of the season, not enough scores exist to produce
  2246.     accurate projections.  However, yardage, first downs, and time of
  2247.     possession immediately show indications of teams' performances.  Later 
  2248.     into the season, the scores spread becomes a powerful method of
  2249.     predicting outcome.
  2250.  
  2251.  
  2252.  
  2253.     ===========================================
  2254.        UPDATING AND ADJUSTING THE PARAMETERS
  2255.     ===========================================
  2256.  
  2257.     The ability to quickly change the parameters, and then analysis the
  2258.     results these adjustments have on the projected outcome of the game,
  2259.     is one of the features that makes the Pro Football Linemaker such a
  2260.     powerful tool.  Parameters included with the Pro Football Linemaker
  2261.     were developed from the 1987 and 1988 regular season statistics.
  2262.  
  2263.  
  2264.     Points Per Yard
  2265.     ---------------
  2266.  
  2267.     Points per yard were taken from the average points and average yards
  2268.     scored in the 1987 and 1988 regular seasons:
  2269.  
  2270.  
  2271.                                    - 32 -
  2272.     
  2273.  
  2274.  
  2275.  
  2276.             total points scored
  2277.             -------------------  =  points per yard
  2278.             total play yards
  2279.  
  2280.                 1987:   9071/145,926 = .062 points per yard
  2281.                 1988:   9049/146,915 = .062 points per yard
  2282.  
  2283.             1987 & 1988: .062+.062/2 = .062 points per yard
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.     Points Per First Down
  2288.     ---------------------
  2289.  
  2290.     Points per first down were taken from the average points and average
  2291.     first downs scored in the 1987 and 1988 regular seasons:
  2292.  
  2293.  
  2294.             total points scored
  2295.             -------------------  =  points per first down
  2296.             total first downs
  2297.  
  2298.                 1987:   9071/8149 = 1.113  points per first down
  2299.                 1988:   9049/8453 = 1.071  points per first down
  2300.  
  2301.             1987 & 1988: 1.113+1.071/2 = 1.092 points per first down
  2302.  
  2303.  
  2304.     Points Per Time of Possession
  2305.     -----------------------------
  2306.  
  2307.     Points per time of possession were taken from the average points and
  2308.     average time of possession scored in the 1987 and 1988 regular
  2309.     seasons:
  2310.  
  2311.  
  2312.             average points per game
  2313.             -----------------------  =  points per second
  2314.             3600 seconds per game
  2315.  
  2316.                 1987:  43.2/3600  =  .012 points per second
  2317.                 1988:  40.4/3600  =  .011 points per second
  2318.  
  2319.             1987 & 1988:  .012+.011/2 = .011 points per second
  2320.  
  2321.  
  2322.     Adjusting Parameters
  2323.     --------------------
  2324.  
  2325.     As you can see from the previous discussion, the parameters do not
  2326.     change much from season to season.  However, if you are using the
  2327.     parameters from 1987 and 1988 statistics, you should check them
  2328.     periodically (using the CALCPARA program).  They will change over
  2329.     time.  Rule changes will have the greatest effect on these parameters.
  2330.  
  2331.     You do not have to use the parameters included with the Pro Football
  2332.     Linemaker.  The program was specifically developed so users could
  2333.  
  2334.                                    - 33 -
  2335.     
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.     formulate and use their own parameters.  To use the program to its
  2340.     full potential, you need to think of the program as a tool, or shell,
  2341.     to help you develop your decisions.  There are many different and
  2342.     logical methods for developing parameters.
  2343.  
  2344.     Consider trying some of the following methods for developing your own
  2345.     parameters:
  2346.  
  2347.         1)  Statistical sampling methods.
  2348.  
  2349.         2)  Develop the parameters using the actual statistics from a
  2350.     previous game between the two opposing teams.
  2351.  
  2352.         3)  Develop separate statistics and parameters for each team. Then
  2353.     use an average of only the two teams being compared as parameters.
  2354.  
  2355.         4)  Develop parameters comparing statistic spreads to point
  2356.     spreads. For example:
  2357.  
  2358.  
  2359.                   average point spread
  2360.                  ----------------------    =  points per yard
  2361.                  average yardage spread
  2362.  
  2363.  
  2364.     This could be done as an overall average or for individual games.
  2365.  
  2366.         5)  A method I particularly like is to use the odds printed in
  2367.     your paper for thecurrent week's games.  Adjust your parameters until 
  2368.     you can get the most number of games to come out as close to that
  2369.     week's spreads as possible. After you get as many as close as you can, 
  2370.     the ones that are furthest from the paper's odds are your overlays.  
  2371.     This takes a lot of trial and error work, but the payoff is worth it
  2372.     (you get faster at it with a little practice). By using this method,
  2373.     you are benefiting from the expertise of the odds makers.
  2374.  
  2375.     There are many ways to develop parameters. Be sure to keep records on
  2376.     how well your own methods perform.
  2377.  
  2378.  
  2379.     CALCPARA Program
  2380.     ----------------
  2381.  
  2382.     To use this program simply select CalcPARA off the main menu.  The
  2383.     program will give you the year-to-date statistics for the games in
  2384.     your currently loaded database.  For an example, here is what the
  2385.     monitor will display if you select the 1988 regular season data file:
  2386.  
  2387.  
  2388.         NUMBER OF GAMES CALCULATED:      224
  2389.  
  2390.         TOTAL GAMES PLAYED:      224
  2391.         TOTAL POINTS SCORED:    9049
  2392.         TOTAL PASSING YARDS:   90446
  2393.         TOTAL RUSHING YARDS:   56469
  2394.         TOTAL PLAY YARDS:     146915
  2395.         TOTAL FIRST DOWNS:      8453
  2396.  
  2397.                                    - 34 -
  2398.     
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402.         AVERAGE POINTS PER GAME:   40.397
  2403.  
  2404.         POINTS PER YARD:                0.062
  2405.         POINTS PER FIRST DOWN:          1.071
  2406.         POINTS PER TIME OF POSSESSION:  0.011
  2407.  
  2408.  
  2409.     This printout provides you with the parameters for the data file
  2410.     selected, additionally, the statistics from which those parameters
  2411.     were developed are provided.
  2412.  
  2413.     You now have the 1989 regular season stats (REGSEASN.89 file).  Why
  2414.     don't you run them against the CALCPARA and see what the 1989 season 
  2415.     looked like--you may want to adjust your parameters!
  2416.  
  2417.  
  2418.     PRINTPFL Program
  2419.     ----------------
  2420.  
  2421.     The PRINTPFL program prints out any statistics data file.  You must
  2422.     have a printer for the program to operate.  All information included
  2423.     in the data file is printed out in a organized format. You can use
  2424.     these printouts to check the accuracy of your data files.  The
  2425.     printouts are also useful for detailed examinations of the teams' 
  2426.     standings and statistics.
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430.     ======================================================
  2431.        PUTTING IT ALL TOGETHER - DEVELOPING YOUR SPREAD
  2432.     ======================================================
  2433.  
  2434.     Okay, now you have a solid background on the basics of football
  2435.     betting and the statistical world that controls it.  You know the
  2436.     types of bets that provide the best payoffs, and how often you must
  2437.     win to come out ahead.  You know what the "Pro Football Linemaker"
  2438.     does and how it helps you keep track of the teams' performances.  And 
  2439.     most important, you have years of experience evaluating Pro Football.
  2440.     Let's put it all together. 
  2441.  
  2442.     I'm going to go through the generally method I use for coming up with 
  2443.     my overlays.  This is not locked in concrete.  You are now armed with
  2444.     the same tools that I have.  You should constantly be looking for ways
  2445.     to improve on my methods and your methods.
  2446.  
  2447.  
  2448.         1)  Obtain the most current odds available.  (If more than one set
  2449.       of odds are available, obtain those also.)
  2450.  
  2451.         2)  Using PRINTPFL, printout the current database.
  2452.  
  2453.         3)  Run a spread calculation for each of the upcoming 14 games.
  2454.     Get a one-page printout of the final results for each of the 14 games.
  2455.  
  2456.         4)  Comparing the odds makers spreads to the overall spread, rank
  2457.     the 14 games from best overlay to worst.
  2458.  
  2459.  
  2460.                                    - 35 -
  2461.     
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465.         5)  Eliminate any games that show a negative for any of the four
  2466.     spreads. This is a potentially dangerous situation and usually
  2467.     indicates that the selected underdog has not been scoring points at
  2468.     its true potential or the favorite has been scoring above its
  2469.     potential. Either way, a risky bet. (In rare cases I have allowed a
  2470.     negative in the first down or time-of-possession spread.)
  2471.  
  2472.         6)  This next step is tricky and depends on how you have your
  2473.     parameters set up. Find a natural breaking point in your overlays.
  2474.     Hopefully, there will be two or three out of line by several points
  2475.     more than the others.  These are your potential bets.
  2476.  
  2477.         7)  Use the "Pro Football Linemaker" to obtain a full printout for
  2478.     each of the overlays selected in step 6.
  2479.  
  2480.         8)  For each team and each game (selected in step 6), review both
  2481.     the database printout and the full calculation printouts.  Were there
  2482.     enough games to base the scores analysis on?  Does anything appear out
  2483.     of the ordinary?  Are the teams being reviewed playing consistently or
  2484.     do they often win when not expected to and lose when expected to win?
  2485.     Use the database printout to make sure you are familiar with the teams
  2486.     you may be betting on.
  2487.  
  2488.         9)  Now is where your experience enters.  At this point, I start
  2489.     with only the spread from scores analysis (if there are enough scores
  2490.     to fill comfortable with).  From this spread I add and subtract points
  2491.     based on considerations such as:
  2492.  
  2493.  
  2494.                  a)  the projections from each of the eight categories
  2495.  
  2496.                  b)  home field advantage
  2497.  
  2498.                  c)  injuries
  2499.  
  2500.                  d)  place in standings
  2501.  
  2502.                  e)  grass or turf
  2503.  
  2504.                  f)  mental attitudes
  2505.  
  2506.                  g)  team on a roll
  2507.  
  2508.                  h)  weather
  2509.  
  2510.     These points are added and subtracted based on your experience and the
  2511.     projection provided by the program.
  2512.  
  2513.         10)  After adjusting, you must then decide if your overlay is
  2514.     still large enough to warrant a bet.  Hopefully, after your further
  2515.     analysis, the overlay appears as even a better bet.  If it goes the
  2516.     other way, I usually drop it.  Don't become discouraged if you don't
  2517.     find a good overlay and then bet on a bad one.  There have been many
  2518.     weeks where I did not bet, and many more that I only had one bet.
  2519.  
  2520.  
  2521.  
  2522.  
  2523.                                    - 36 -
  2524.     
  2525.  
  2526.  
  2527.  
  2528.     =======================
  2529.        OTHER INFLUENCERS
  2530.     =======================
  2531.  
  2532.     Many forces influence football lines.  Consider these ideas and
  2533.     suggestions:
  2534.  
  2535.  
  2536.         1)  Don't let emotions interfere with your decisions.  If you 
  2537.     can't bet against your favorite team, don't bet for it.  Emotional
  2538.     betting is a major contributing cause of favorable betting lines.  Use
  2539.     emotional betting to your advantage.
  2540.  
  2541.         2)  People tend to over bet winners.  The lines may often reflect
  2542.     this.
  2543.  
  2544.         3)  The underdog beats the spread more often.
  2545.  
  2546.         4)  Lines may be different in different localities.  You may be
  2547.     better off in the West betting on East Coast teams and better off in
  2548.     the East betting on the West Coast teams.
  2549.  
  2550.         5)  Stay informed.  There are many excellent books on football.
  2551.     Several annual publications provide good comparison statistics of the
  2552.     teams.  Weekly newspapers, handicap sheets, and magazines all provide
  2553.     essential data for the serious player.
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.     ========================
  2558.        BETTING STRATEGIES
  2559.     ========================
  2560.  
  2561.     There are some basic, common since gambling rules and procedures that
  2562.     should be considered no matter what type of game you bet on.
  2563.  
  2564.  
  2565.         1)  Only bet what you can afford to lose.
  2566.  
  2567.         2)  In gambling, how much to bet is as much a part of the game as
  2568.     who to bet.  However, it is often overlooked as irrelevant to the
  2569.     outcome.  While the size of the bet will not affect the outcome of the
  2570.     game, it will affect the size of your bank roll.
  2571.  
  2572.     Making larger bets when the odds of winning are greater and smaller
  2573.     bets when the odds are less is the backbone of most logical betting
  2574.     systems. If you do not have a system, you might want to read a couple
  2575.     of books on gambling.  If not, you are better off trying to bet
  2576.     consistently rather than randomly changing your bet.  First, determine
  2577.     what you can afford to lose, then establish a bank roll.  From that
  2578.     bank roll, establish a standard bet.  You may deviate from your
  2579.     standard bet for what you consider an exceptional bet, but establish
  2580.     what constitutes an exceptional bet in advance.
  2581.  
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586.                                    - 37 -
  2587.     
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.         3)  Never, never bet your whole bank roll on one game.  If you bet
  2592.     your whole bank roll, and lose, your out of the game.
  2593.  
  2594.         4)  Understand your game and what it takes to win.  Most
  2595.     professional gamblers, in whatever game, figure to win only a small
  2596.     percentage more often than they lose.  This small percentage must be
  2597.     enough to both cover the house take and make a profit.
  2598.  
  2599.         5)  Many people become emotionally involved when placing bets.
  2600.     This gives players who can keep their emotions out of the game an
  2601.     advantage.  Learn to remove yourself from the emotional side of
  2602.     football--at least while establishing your lines and bets.
  2603.  
  2604.  
  2605.     I would wish you good luck, but let's face it--luck has very little to 
  2606.     do with it!
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.  
  2647.  
  2648.  
  2649.                                    - 38 -
  2650.     
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655.     ╔════════════════════════════════╗
  2656.     ║ Appendix A - Sports Book Cards ║
  2657.     ╚════════════════════════════════╝
  2658.  
  2659.  
  2660.        Sports Book Cards Pictured in Hard Copy Only
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712.                                     A - 1
  2713.     
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.     ╔════════════════════════════════════════╗
  2719.     ║ Appendix B - Version Changes & Convert ║
  2720.     ╚════════════════════════════════════════╝
  2721.  
  2722.     The following changes were made between the Pro Football Linemaker
  2723.     Version 1.0 and Version 2.1:
  2724.  
  2725.  
  2726.         1)  User color selection is now available.
  2727.  
  2728.         2)  The Main Menu has been changed and both the CALCPARA and the
  2729.             PRINTPFL programs are now available from the Menu.
  2730.  
  2731.         3)  The database storage method has been changed so that PFL data
  2732.             files can contain as many past games as desired.  (Limited to
  2733.             the last two games between the same two opposing teams.)
  2734.  
  2735.         4)  The input screen has been changed to more closely parallel the
  2736.             order of the reporting columns in national newspapers. Also,
  2737.             the [F2] function key can now be used to accept the inputted
  2738.             stats. These changes and additions speed up data entry and
  2739.             reduces data entry errors.
  2740.  
  2741.         5)  A CONVERT program is included for those who have old Version
  2742.             1.0 files they wish to convert to Version 2.1 compatible
  2743.             files.
  2744.  
  2745.  
  2746.  
  2747.     =============
  2748.        CONVERT
  2749.     =============
  2750.  
  2751.     The CONVERT program included on your version 2.1 disk will convert
  2752.     your old version 1.0 data files to version 2.1 compatible files.
  2753.     Because last years regular season database and an up-to-date database
  2754.     for this season are already included on the version 2.1 disk, you
  2755.     probably have little or no need for this conversion program.  But if
  2756.     you do, here's how it works:
  2757.  
  2758.  
  2759.         1) Type the start-up command  CONVERT
  2760.  
  2761.         2) Your screen will display:
  2762.  
  2763.               ENTER [Drive:Path/Filename.Ext]  of OLD PFL File:
  2764.  
  2765.         3) Enter the version 1.0 filename.
  2766.  
  2767.         4) Your screen will display:
  2768.  
  2769.               Enter [Drive:Path/Filename.Ext]  of NEW PFL File:
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.                                     B - 1
  2776.     
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.         5) Enter a name for the new version 2.1 file that will be created.
  2782.           If you use the same name, the old version 1.0 file will be
  2783.           overwritten.
  2784.  
  2785.         6) Your screen will display:
  2786.  
  2787.               WAIT!  CONVERTING ........
  2788.  
  2789.         7) When finished converting, the screen will display something
  2790.           like this, depending on your own file names:
  2791.  
  2792.  
  2793.               REGSEASN.89 SUCCESSFULLY CONVERTED TO REGSEASN.89
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.                                     B - 2
  2839.     
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.     ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2844.     ║Appendix C - Pro Football Linemaker Bulletin Board System (PFL BBS)║
  2845.     ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2846.  
  2847.  
  2848.     If you plan on using the PFL BBS, we suggest you log onto the system,
  2849.     and become familiar with it, so you will be ready once the season
  2850.     begins.  The system currently uses DataStorm's Procomm Plus (however, 
  2851.     we may switch to a BBS program if usage increases).  To address the
  2852.     BBS, you can use the shareware version of the same program, Procomm,
  2853.     or you may use your favorite communications program.
  2854.  
  2855.     During the season, we keep the BBS on line 24 hours a day.
  2856.  
  2857.     During the off season, when activity is light, we bring the system up
  2858.     only on weekends during the lower telephone rates (from approximately
  2859.     5 PM PST Friday afternoon to 9 PM PST Sunday evening).  If use
  2860.     increases, the up time will expand to weekdays.  In any case, if the
  2861.     system is not up, you will not get an answer, so you will not be
  2862.     charged by the phone company for your call.
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866.     ======================
  2867.        Telephone Number
  2868.     ======================
  2869.  
  2870.     The system phone number is:   (714) 880-8030
  2871.  
  2872.     However, all good things must come to and end.  Our area is scheduled
  2873.     to go through an area code revision.  We are currently scheduled to
  2874.     receive the new area code  909  on November 14, 1992.  The number will
  2875.     not change but the area code will:  (909) 880-8030.  There is suppose
  2876.     to be a 9-month period where either area code will work.  However we
  2877.     are not sure when that 9-month period begins and ends.  So if 714 does
  2878.     not work, then 909 should.
  2879.  
  2880.     If an unexpected change in the number should take place, we will
  2881.     notify all registered and subscribed users.  The bulletin board will
  2882.     also keep you informed.  Registers and subscribed users, who change
  2883.     their addresses, may wish to notify us (via mail or the BBS).
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887.     ===============================================
  2888.        Line Settings and File Transfer Protocols
  2889.     ===============================================
  2890.  
  2891.     Baud Rate:  2400, 1200, or 300 (the BBS will automatically detect
  2892.                 your baud rate and adjust accordingly)
  2893.  
  2894.     Parity:  None
  2895.     Data Bits:  8
  2896.     Stop Bits:  1
  2897.  
  2898.     File Transfer Protocol Options:  Kermit, XModem, and many more
  2899.     available and selectable by user during file transfer.
  2900.  
  2901.                                     C - 1
  2902.     
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.     =========================
  2907.         Open/Closed System
  2908.     =========================
  2909.  
  2910.     By "open" system, we mean the system is open to everyone and may be
  2911.     used by everyone.
  2912.  
  2913.     A "closed" system, is closed to the general public, but open to all
  2914.     registered and subscribed users via their passwords.
  2915.  
  2916.     The PFL BBS is opened immediately following the Super Bowl, and will
  2917.     not close until the first week of the regular season.  When we place
  2918.     the regular season's first week's stat file on the BBS, we will close
  2919.     the system.  (Even though it takes two or three weeks of stats to
  2920.     start getting projections).
  2921.  
  2922.  
  2923.  
  2924.     ================================================
  2925.        Off Season - Open System Log on Procedures
  2926.     ================================================
  2927.  
  2928.     The PFL BBS is open during off season and we encourage everyone to
  2929.     use and become acquainted with it--you do not have to be registered.
  2930.     You may also wish to practice downloading some files so you are
  2931.     familiar with your file transfer procedures before the start of the
  2932.     season.
  2933.  
  2934.     1)  Connect with (714) 880-8030  (area code scheduled to change to
  2935.                                          909 on November 14, 1992)
  2936.     2)  The system will ask:
  2937.  
  2938.         First Name:
  2939.          Last Name:
  2940.  
  2941.     Enter your first and last name.  It is important that you enter your
  2942.     names exactly the same each time.  The system is not case sensitive,
  2943.     it sees upper and lower case letters as the same.  But don't use Jim 
  2944.     one time, and then James the next, or it will think you are two
  2945.     different people.
  2946.  
  2947.     3)  You will be asked to enter a password
  2948.  
  2949.         Enter a password:
  2950.         Please verify:
  2951.  
  2952.     Enter a password of your choice (not more than eight characters), you
  2953.     will be asked to verify (the first time you log on), which means for
  2954.     you to enter it again.  You will then be allowed into the system.  The
  2955.     next time you log on you must use the same password.  Your own chosen
  2956.     password will be good until the season begins and the system becomes a
  2957.     closed system.  At this time you must use your assigned password to
  2958.     enter the BBS.
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963.  
  2964.                                     C - 2
  2965.     
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969.     =====================================================
  2970.        During Season - Closed System Log on Procedures
  2971.     =====================================================
  2972.  
  2973.     1)  After you register, or after you update your subscription to the
  2974.     PFL BBS, you will receive a new password.  This password is to be used
  2975.     once the season begins and the system becomes a closed system.
  2976.  
  2977.     2)  With notice of your password will be your name.  You must enter
  2978.     both your name and password exactly as on your notice to be allowed
  2979.     into the closed system.
  2980.  
  2981.     3)  The log on procedures are the then the same as with the above open
  2982.     system.
  2983.  
  2984.  
  2985.  
  2986.     ======================================
  2987.        Downloading and Extracting Files
  2988.     ======================================
  2989.  
  2990.     By selecting "F" for Files off the BBS menu (see below - "Bulletin 
  2991.     Board Commands") you will get the directory of files available for 
  2992.     downloading.  This is much the same as a directory (DIR) DOS command.
  2993.     At a minimum you will see these files:
  2994.  
  2995.     PFL2_0.EXE
  2996.     CONVERT.EXE
  2997.     SEASON88.EXE
  2998.     SEASON89.EXE
  2999.     SEASON90.EXE
  3000.     RENEW.TXT
  3001.  
  3002.     Each of these files have been compressed (archived) to reduce the time
  3003.     they will take to download (except the subscription renewal form
  3004.     RENEW.TXT).  By placing these files in this compressed format, you
  3005.     will be able to download weekly statistics files in less than one
  3006.     minute at 2400 baud and about one and one-half minutes at 1200 baud.
  3007.     Not bad, this shouldn't overload your phone bill.
  3008.  
  3009.     The program used to archive the files is LHARC.  The files are self
  3010.     extracting, so you do not need any special program to extract them.
  3011.     You simply execute the file by typing its name, and the file will be
  3012.     extracted.
  3013.  
  3014.     For example, by typing:
  3015.  
  3016.         PFL2_0
  3017.  
  3018.     You will extract the two files:
  3019.  
  3020.        PFL.EXE
  3021.        PFL.PAR
  3022.  
  3023.     Which is PFL Version 2.1 and its parameters file.
  3024.  
  3025.  
  3026.  
  3027.                                     C - 3
  3028.     
  3029.  
  3030.  
  3031.  
  3032.     --CONVRT.EXE will extract to CONVERT.EXE.  See Appendix B for
  3033.       information on the CONVERT program.
  3034.  
  3035.     --SEASON88.EXE will extract to SEASON88.PFL, the 1988 regular season
  3036.       statistics database.
  3037.  
  3038.     --SEASON89.EXE will extract to SEASON89.PFL, the 1989 regular season
  3039.       statistics database.
  3040.  
  3041.     --ETC.
  3042.  
  3043.     During the season you will see files similar to these:
  3044.  
  3045.     --WEEK0191.EXE
  3046.     --WEEK0291.EXE
  3047.  
  3048.     These are the current week's statistics files and will extract to a 
  3049.     STATS.PFL database file for the week indicated.  The first set of two
  3050.     numbers being the week of the regular season and the second, the year.
  3051.     Of course, each successive week's database file also includes the 
  3052.     previous statistics.
  3053.  
  3054.     You should find an updated file, which includes Monday night's game, 
  3055.     on the BBS by Wednesday morning.  This gives us a full day (after the
  3056.     Monday night game) to enter the stats and get it on the BBS.
  3057.  
  3058.  
  3059.     Notes on Weekly Stat Files:
  3060.     ---------------------------
  3061.  
  3062.       1)  As mentioned before, it takes two or three weeks of stats before
  3063.     there is enough data to make any comparisons or projections.  This
  3064.     depends of the current season's schedule and the schedule of the teams 
  3065.     you are comparing.  Even though they will not be of much use, we will
  3066.     make the current database available starting with the first week.
  3067.  
  3068.       2)  The weekly stat files you download are cumulative.  In other
  3069.     words, the third week's file holds all data from week 1, week 2, and 
  3070.     week 3; the four week's file from weeks 1, 2, 3, & 4, etc.  So if you 
  3071.     wanted to make projections for the 8th week, all you need is the 7th
  3072.     week stat file.
  3073.  
  3074.       3)  The stat files you download are no different than files that are
  3075.     entered manually.  At any time, you can start manually keeping your
  3076.     stats file current by adding to the current database file using the
  3077.     stats in your newspaper.
  3078.  
  3079.  
  3080.  
  3081.     =============================
  3082.        Bulletin Board Commands
  3083.     =============================
  3084.  
  3085.     Every user is presented the following menu after successfully
  3086.     logging on (and after seeing any current news bulletins from the
  3087.     SYSOP):
  3088.  
  3089.  
  3090.                                     C - 4
  3091.     
  3092.  
  3093.  
  3094.  
  3095.     ┌───────────────────────────────────┐
  3096.     │   F)iles  U)pload  D)ownload      │
  3097.     │   H)elp  T)ime  C)hat  G)oodbye   │
  3098.     │   R)ead mail  L)eave mail         │
  3099.     └───────────────────────────────────┘
  3100.  
  3101.     An available function is invoked by pressing the first letter
  3102.     of the name.  No carriage return is needed.  So to download, for
  3103.     example, just press <D>.
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.  
  3108.     Function Description
  3109.  
  3110.         CHAT:       Sounds the speaker on the system operator (SYSOP)
  3111.                     machine.  Normally, however,  a SYSOP will not be
  3112.                     available for direct discussions and the user can
  3113.                     abort the request by pressing Ctrl-C.
  3114.  
  3115.         DOWNLOAD:   The user is prompted for a protocol to use and then
  3116.                     for the specification of the file(s) to download from
  3117.                     the host. When a valid file specification is entered,
  3118.                     the message "Begin your  ???????  transfer procedure"
  3119.                     is issued and the host waits for the user to download
  3120.                     the file(s) using the specified protocol.  At this
  3121.                     time you must execute your communications program's 
  3122.                     file downloading procedure.
  3123.  
  3124.         FILES:      Prompts for a file specification (like DOS' DIR 
  3125.                     command) and displays a list of matching downloadable
  3126.                     files. A user can cancel the file display by pressing
  3127.                     Ctrl-C.
  3128.  
  3129.         GOODBYE:    Terminates user.  Use for leaving the BBS.
  3130.  
  3131.         HELP:       Displays this help screen.   A user can cancel the
  3132.                     help display by pressing Ctrl-C.
  3133.  
  3134.         LEAVE MAIL: The user is prompted for the following:
  3135.  
  3136.                     To:               (the intended recipient of the mail)
  3137.                     Re:               (the subject of the mail)
  3138.                     Private Mail(Y/N) (Y to limit viewing, N for public)
  3139.  
  3140.                     The user is then placed in a line-at-a-time input mode
  3141.                     which continues until an empty line is entered.  When
  3142.                     an empty line is entered, the user is prompted with:
  3143.  
  3144.                     S)ave  A)bort  D)isplay  C)ontinue ?
  3145.  
  3146.                       Save:  Append the message to the mailbase and return
  3147.                              to the main menu.
  3148.  
  3149.                       Abort: Erase the message and return to the main menu
  3150.                              (after confirmation).
  3151.  
  3152.  
  3153.                                     C - 5
  3154.     
  3155.  
  3156.  
  3157.  
  3158.                       Display: Show any text which has been entered (using
  3159.                                the same format as the Read Mail facility)
  3160.                                and display this prompt again.
  3161.  
  3162.                       Continue: Return to input mode.
  3163.  
  3164.         READ MAIL:  The user is prompted to choose one of the following:
  3165.  
  3166.                       F)orward read
  3167.                       S)earch mail
  3168.                       I)ndividual read
  3169.                       Q)uit
  3170.  
  3171.                       Forward read:  Sequential multiple read.
  3172.                                      Prompts for the message number to
  3173.                                      begin displaying and begins to
  3174.                                      display all accessible messages
  3175.                                      starting with that number.
  3176.  
  3177.                       Search mail:   Selective sequential multiple read.
  3178.                                      Asks for a field to search, then a
  3179.                                      string to search for, and finally
  3180.                                      what message number to begin the
  3181.                                      search with. A display of all
  3182.                                      accessible messages which match the
  3183.                                      search criteria is then begun.
  3184.  
  3185.                       Individual:    Single message read.
  3186.                                      Asks which message to read and
  3187.                                      displays it if accessible.
  3188.  
  3189.                       Quit:          Return to the main menu.
  3190.  
  3191.  
  3192.         TIME:       The time the user came on-line is displayed, followed
  3193.                     by the current time.
  3194.  
  3195.         UPLOAD:     The user is prompted for a protocol to use for the
  3196.                     transfer.  A file specification is then asked for,
  3197.                     followed by a file description.  The host then waits
  3198.                     for the user to begin using the specified protocol to
  3199.                     upload the file(s).  Files will be reviewed by the
  3200.                     SYSOP prior to making them available on the BBS.
  3201.  
  3202.  
  3203.  
  3204.     =========================================================
  3205.        Reading and Leaving Messages with the Mail Function
  3206.     =========================================================
  3207.  
  3208.     The PFL BBS Mail Function provides a convenient method for football
  3209.     fans to exchange ideas; ask questions on the operation of the PFL
  3210.     program, database, or BBS; and compare results of the prior week's or 
  3211.     year's games.     
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.  
  3216.                                     C - 6
  3217.     
  3218.  
  3219.  
  3220.  
  3221.     Most discussions center around football, betting, specific teams and
  3222.     players, spreads, PFL, gambling strategies, etc.  However, API makes
  3223.     no restrictions on what may be discussed.
  3224.  
  3225.     API trims old messages as needed.
  3226.  
  3227.  
  3228.     System Operator (SYSOP)
  3229.     -----------------------
  3230.  
  3231.     Direct messages to the system operator as follows:
  3232.  
  3233.          To:  SYSOP
  3234.  
  3235.     As previously discussed you may designate messages as private or
  3236.     public.  Private messages to the SYSOP will be answered privately.
  3237.     Other fans may have the same or similar questions and keeping your
  3238.     questions public may help everyone.
  3239.  
  3240.  
  3241.     Open Questions/Discussions
  3242.     --------------------------
  3243.  
  3244.     You may direct messages to everyone or a specific individual.
  3245.     We suggest you address open questions/discussion to FANS.  For
  3246.     example:
  3247.  
  3248.          To: FANS
  3249.          Re: SUPER BOWL               (you enter this information)
  3250.        Private Mail(Y/N)? N
  3251.  
  3252.          To: FANS
  3253.        From: JOE SIXPACK               (the sytem displays this)
  3254.          Re: SUPER BOWL
  3255.  
  3256.     My PFL showed only a half-point difference between Buffalo and
  3257.     New York.  When I left Southern California there was a six-point
  3258.     spread favoring Buffalo.  By the time I got to Las Vegas it was seven.
  3259.     I usually wait for even bigger overlays, but it was the only game, and
  3260.     the last game.  I couldn't pass it up.  And didn't!
  3261.  
  3262.  
  3263.     Sending a Large Message (Uploading)
  3264.     -----------------------------------
  3265.  
  3266.     If you have a long message (or file, program, etc.) you wish to
  3267.     prepare in advance, you may place it in an file and upload it with
  3268.     your file transfer protocol.  This will save you having to enter the
  3269.     information on line.  If you prepare a large message with your word
  3270.     processor, be sure you save/convert it to an ASCII file so it may be
  3271.     read by anyone.  All uploaded files will be reviewed by us before
  3272.     making them available for downloading.  We review files and programs
  3273.     for two reasons only.  First, to ensure that do not have the same name
  3274.     as one of our stat files, which would overwrite it.  Second, we scan
  3275.     each uploaded file for any viruses that may have unknowing attached a
  3276.     submission.
  3277.  
  3278.  
  3279.                               C - 7
  3280.     
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284.     Then leave a message explaining the file.  For example:
  3285.  
  3286.          To: FANS
  3287.          Re: OPEN CATEGORY
  3288.        Private Mail(Y/N)? N
  3289.  
  3290.          To: FANS
  3291.        From: JOE SIXPACK
  3292.          Re: OPEN CATEGORY
  3293.  
  3294.     I entered turnovers into the open category for 1990.  If your
  3295.     interested, download my stats file named:  TURN1990.PFL
  3296.     A self extracting archived version is in:  TURN1990.EXE, it will
  3297.     extract to TURN1990.PFL. -- JOE
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.  
  3306.  
  3307.  
  3308.  
  3309.  
  3310.  
  3311.  
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315.  
  3316.  
  3317.  
  3318.  
  3319.  
  3320.  
  3321.  
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325.  
  3326.  
  3327.  
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331.  
  3332.  
  3333.  
  3334.  
  3335.  
  3336.  
  3337.  
  3338.  
  3339.  
  3340.  
  3341.  
  3342.                                     C - 8
  3343.     
  3344.  
  3345.  
  3346.  
  3347.  
  3348.